なぜ「ムービー」に力を入れたゲームは失敗するのか

1 : 2025/06/15(日) 00:46:53.51 ID:an2xJGYp0
モンハンやFF
失敗した両者に共通するムービーに力を入れることはもはや今のゲーム業界では地雷でしかないという風潮
2 : 2025/06/15(日) 00:48:44.33 ID:7qKGukPs0
そもそもムービーに力入れたら売れる、と思ってる思考が腐ってるからだろうな
3 : 2025/06/15(日) 00:52:02.57 ID:ckrEUdg10
ムービーに力を入れるって発想がすでに古臭い
いまだにムービーやりたがるのは旧世代のディレクターなんだろうな
4 : 2025/06/15(日) 00:56:29.80 ID:64cxFdq20
山内溥「だから言ったやろ」
6 : 2025/06/15(日) 00:58:22.06 ID:iUlUfORI0
じゃあOPムービーもいらんな
7 : 2025/06/15(日) 00:58:49.98 ID:daYaqfjG0
ムービーは広告を作るのに便利だからある程度は欲しい
プレイ動画だけで広告作ると地味すぎるから
8 : 2025/06/15(日) 01:00:16.05 ID:dvUE+g7M0
ゲームじゃないからな
9 : 2025/06/15(日) 01:03:52.17 ID:fOK33Bq30
ゲーム部分が面白ければ相乗効果でムービーも絶賛されるのは間違いない
問題はゲームが面白くないこと、ムービーはゲームじゃないねん
10 : 2025/06/15(日) 01:03:53.79 ID:JintQveK0
ムービー見たくてゲーム買ってるわけじゃねぇしな
11 : 2025/06/15(日) 01:05:48.00 ID:o3aALVjd0
先に答え言ってるやないの
ゲームよりムービーに力入れてるからだろ
12 : 2025/06/15(日) 01:09:17.67 ID:iMRHWBBz0
お金も人も時間も有限だから
13 : 2025/06/15(日) 01:13:59.81 ID:lIobANDi0
ゲームなのにコントローラー置かすな
操作させろ
39 : 2025/06/15(日) 01:52:07.01 ID:v0mwklUd0
>>13
そこでムービー中にQTEですよw
42 : 2025/06/15(日) 01:56:13.86 ID:64cxFdq20
>>39
STEだっつうの!
14 : 2025/06/15(日) 01:22:22.58 ID:QLa0DnRD0
ダラダラお話見せられてるだけで面白くないんだもん
15 : 2025/06/15(日) 01:23:03.06 ID:OPSXJ0VR0
デスストは一応成功なんじゃないのか
16 : 2025/06/15(日) 01:24:47.66 ID:nf3CRkUM0
操作に対して反応が返ってくるインタラクションがコンピューターゲームの楽しさ
ムービーはそれと真逆だからね
25 : 2025/06/15(日) 01:34:14.67 ID:OPSXJ0VR0
>>16
色んなゲーム体験があって良いんじゃない?
ストーリー追っかけるゲームでも面白けりゃOKだよ
FFはつまんないから叩かれてる
17 : 2025/06/15(日) 01:25:09.33 ID:mQPDRr9U0
>>1
ゲームじゃないから
18 : 2025/06/15(日) 01:25:58.91 ID:14eGkCm90
任天堂のゲームもムービーに力入れてるけど?
19 : 2025/06/15(日) 01:28:09.43 ID:H1V4XVcZ0
>>18
任天堂はムービーに関してドヤ顔決めない
一緒にすんな
23 : 2025/06/15(日) 01:32:26.46 ID:OPSXJ0VR0
>>19
こういう人怖い
20 : 2025/06/15(日) 01:28:24.40 ID:JintQveK0
>>18
ムービーに「も」だな
しかもモノリスだけだ
22 : 2025/06/15(日) 01:31:02.37 ID:nf3CRkUM0
>>18
入れるか入れないかの二元論ではなく、
どのくらい力を入れるかのリソース配分の話では
33 : 2025/06/15(日) 01:46:32.97 ID:14eGkCm90
>>22
建設的な話するならそう
だけどスレタイにはそうないし
36 : 2025/06/15(日) 01:51:00.96 ID:7k31QCue0
>>33
力を入れるってリソース配分の意味合いだろ?
21 : 2025/06/15(日) 01:30:12.23 ID:14eGkCm90
力入れてるじゃん
何言ってんだろw
24 : 2025/06/15(日) 01:34:09.81 ID:QLa0DnRD0
スクエニとかゲームのためにムービーがあるんじゃなくて
ムービーのためにゲームがある感じだからな

そりゃゲーム面白く無くなるわ

26 : 2025/06/15(日) 01:36:43.49 ID:ispqfVRD0
カプコンもムービー舞台が社内の6割になったらしいし
「ゲーム」を作れる人材が居なくなるんだよ
27 : 2025/06/15(日) 01:39:56.03 ID:bIHvdX730
メタルギア3は成功したろ
28 : 2025/06/15(日) 01:40:11.56 ID:7k31QCue0
ゲーム部分よりも映像の方が「正解」が分かりやすいから易きに流れたんだろうね
29 : 2025/06/15(日) 01:40:42.80 ID:bIHvdX730
クレールオブスキュール33も
ムービー数時間で動かす時間がほとんどないが
大成功した
30 : 2025/06/15(日) 01:41:30.51 ID:JintQveK0
面白いゲーム作るのは皆四苦八苦してるからな

綺麗なムービーなんて時間と金さえあれば作れるし

31 : 2025/06/15(日) 01:45:26.01 ID:gRtOhMpYd
スイーツを競う大会にラーメン持って行っても
勝てる訳ないじゃん
32 : 2025/06/15(日) 01:45:27.15 ID:aGT67HSb0
客がムービーなんて求めてないから
34 : 2025/06/15(日) 01:49:40.42 ID:Pr+x/lWX0
ゲームが面白ければムービーに力入れててもいいんだけどな
おもんないストーリーとゲームに力入れたムービーあったってダメだよ
35 : 2025/06/15(日) 01:50:49.93 ID:aGT67HSb0
ワイルズのムービーとかストーリーって邪魔だもん
まず下位消化しないとまともにマルチで遊べないじゃん
37 : 2025/06/15(日) 01:51:50.69 ID:jRld6Umo0
夢の見すぎDX「うちYわかてま?」
辻ボン「はい…」
38 : 2025/06/15(日) 01:51:54.51 ID:1Jqws/x20
任天堂信者さんが個人的に物語性があって作家性のあるゲームが嫌いだってだけじゃん
ムービーに失敗も成功もなくて自分が好きか嫌いかのことだな
別に個人の趣向に文句はないけどな
40 : 2025/06/15(日) 01:52:27.38 ID:JintQveK0
>>38
まーた理想の信者を思い浮かべてる…
41 : 2025/06/15(日) 01:54:51.49 ID:EEA0AUbj0
発達障害はムービーの間じっと待ってることができないからムービー多いゲーム嫌うらしいぞ
43 : 2025/06/15(日) 01:57:30.71 ID:qpXMbUrA0
龍が如く7借りて開始でムービー長すぎで操作出来るようになる前に終了したな
そういう理由で返したら「如くはそういうのなんだよ」言われて馬鹿だなと思った
44 : 2025/06/15(日) 01:59:01.26 ID:5DesoD7Z0
実際ゲームが遊びたい人はモンスターとか武器とかスキルとかが増える方がいいからね
海外のゲームとかENDとかスタッフロールだけとか多いし
45 : 2025/06/15(日) 01:59:20.98 ID:6j1oC2I40
プレイアブルで表現出来ない部分を仕方なくムービーにするって考えはないのかな
46 : 2025/06/15(日) 02:00:02.42 ID:Pr+x/lWX0
つまらない映画をずっと見続けるやつは極少数派ってのと同じだよ
つかみを外したらプレイやめんのよ

コメント

  1. 匿名 より:

    『ムービーに力を入れたら失敗する』と言うより、『ゲームを作れないからムービーで誤魔化してきたが、それが通用しなくなった』が正しいだろう。