任天堂のゲームの弱点を完全に言語化する

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1 : 2025/06/11(水) 00:23:37.11 ID:96ZqotwV0
【今日的AAAゲームに必要な要素】

最先端グラフィックス、ナラティブ、カットシーン、自由な選択肢(ストーリ分岐、スキルビルドなど)、オープンワールド、ミニゲーム

【任天堂のゲーム】

ミニゲームとミニステージの繰り返し

任天堂のゲームに最先端グラフィックス、ナラティブ、カットシーン、自由な選択肢がないのは否定しようがないだろう。
最近は任天堂もオープンワールドのゲームがぽつりと作れるようになった。
しかし任天堂のオープンワールドは”ミニステージがシームレスに繋がっただけ”であり、そこで見られるのは任天堂の他のゲームでも使い古されているようなミニゲームが散りばめられているだけだ。

任天堂の全てのゲームはミニゲームとミニステージの繰り返しである。
それ以上でもそれ以下でもない。

2 : 2025/06/11(水) 00:24:21.35 ID:ViGbl8aL0
任天堂の倒し方知ってます!(ニチャァ
3 : 2025/06/11(水) 00:24:50.22 ID:sOqXCu7X0
今日的って何?中国語?
4 : 2025/06/11(水) 00:25:26.21 ID:JNLUVgqL0
モンハンにもFFにも通用する謎説明
5 : 2025/06/11(水) 00:25:28.04 ID:IvaQVhCi0
AAAにまだ夢見てるのかよ
AAA乙女かよ
7 : 2025/06/11(水) 00:30:33.54 ID:71B0+eqw0
ブレワイが8年前なのに最近って
8 : 2025/06/11(水) 00:31:32.15 ID:Sq8R2f850
AAAの定義的に言うと
任天堂作品こそが正しい意味でのAAAよね
9 : 2025/06/11(水) 00:32:01.06 ID:Xd7pQ4Da0
AAAのオープンワールドって物量用意するために分業体制になってミニゲームの集合体みたいになりがち
10 : 2025/06/11(水) 00:35:25.84 ID:XMhd+lFeM
AAAがもはや求められてないと思うが
12 : 2025/06/11(水) 00:43:18.70 ID:5UuJqhUR0
消費コンテンツはリプレイ性を損ねて中古売りを推進するだけだがな
エンドコンテンツとか言って無意味な数字上げレベル上げしてる方が虚無だろ
14 : 2025/06/11(水) 00:52:54.60 ID:DIX6s7fK0
俺も任天堂の弱点を言語化するわ

と思ったけど5chじゃ文字数制限あるからバイトが足りないわ

15 : 2025/06/11(水) 00:57:21.11 ID:e4MXafCX0
ムービィを御所望か?
16 : 2025/06/11(水) 01:00:49.89 ID:IUqg2kJV0
じゃあ何で寿司ストライカーは売れないんだよ
17 : 2025/06/11(水) 01:05:56.12 ID:JNLUVgqL0
>>16
国内じゃexpedition33並みの売上
充分じゃね?
18 : 2025/06/11(水) 01:15:51.54 ID:unIe+M4J0
>>16
寿司ストライカーのスタッフロール
ほぼオープニングアニメーションとエンディングアニメーションの担当で
ゲーム開発部分は1桁人だから
19 : 2025/06/11(水) 02:16:36.36 ID:hKVeg3oa0
>>1
ゲームやってなさそう
20 : 2025/06/11(水) 04:52:26.07 ID:ufwz2U3l0
グラフィックに無駄に凝ってリアルな見た目や動き、規模の大きさ、ストーリー演出にばかりこだわった、
「ゲームらしくないゲーム」ってのに慣れ切ってそれが当たり前になると、
適切な簡略化や記号化を施した、本来の「ゲームらしいゲーム」は安っぽいミニゲームにしか見えなくなるんだな。
人間、舌とか目とか肥えすぎるとろくなことにならんね。
21 : 2025/06/11(水) 05:06:58.27 ID:LwjKoKvT0
つまり今任天堂のゲームが売れてるのは
【今日的AAAゲームに必要な要素】とやらを誰も求めてないということだな
22 : 2025/06/11(水) 06:27:02.42 ID:V2Fqolj00
>>21
その通り
誰も求めていない
23 : 2025/06/11(水) 06:38:29.94 ID:ctsYQ7dw0
A A Aが世界的に行き詰まっている現状をその調子で分析してくれ
24 : 2025/06/11(水) 06:51:15.89 ID:VMF5UKU/0
これぐらいは最近のソシャゲでも当たり前にやってるよな
25 : 2025/06/11(水) 06:52:04.72 ID:4Y7xxgPe0
PSは売れてから言えw
26 : 2025/06/11(水) 07:24:27.17 ID:Hb0PxGQG0
MSもソニーもだけどAAAにこだわり過ぎて失敗してるよな
所詮ゲームなんだから肩の力抜けばいいのに
27 : 2025/06/11(水) 07:25:46.86 ID:Hb0PxGQG0
スタフィーで失敗したからっておバカゲーのアウターワールドをあんなに持ち上げないといけない
制作費2倍!じゃねえんだよ
お馬鹿度2倍!でいいんだよ
28 : 2025/06/11(水) 07:32:54.51 ID:NEu7IElt0
任天堂の弱点って年々減ってる気がするわ、強いて言うなら優良アピールしすぎてちょっと隙見せると文句言われるとこか
29 : 2025/06/11(水) 07:35:19.70
AAAというかゲームの殆どがミニゲームとミニストーリーくっつけてるだけだし
長時間ムービーなら映画でいいし任天堂のゲームってほとんどアクションじゃね?
31 : 2025/06/11(水) 07:46:47.23 ID:93wNe6xp0
ああ、任天堂のゲームは物語の選択肢が無いのはわかる

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