
- 1 : 2025/06/11(水) 00:23:37.11 ID:96ZqotwV0
- 【今日的AAAゲームに必要な要素】
最先端グラフィックス、ナラティブ、カットシーン、自由な選択肢(ストーリ分岐、スキルビルドなど)、オープンワールド、ミニゲーム
【任天堂のゲーム】
ミニゲームとミニステージの繰り返し
任天堂のゲームに最先端グラフィックス、ナラティブ、カットシーン、自由な選択肢がないのは否定しようがないだろう。
最近は任天堂もオープンワールドのゲームがぽつりと作れるようになった。
しかし任天堂のオープンワールドは”ミニステージがシームレスに繋がっただけ”であり、そこで見られるのは任天堂の他のゲームでも使い古されているようなミニゲームが散りばめられているだけだ。任天堂の全てのゲームはミニゲームとミニステージの繰り返しである。
それ以上でもそれ以下でもない。 - 2 : 2025/06/11(水) 00:24:21.35 ID:ViGbl8aL0
- 任天堂の倒し方知ってます!(ニチャァ
- 3 : 2025/06/11(水) 00:24:50.22 ID:sOqXCu7X0
- 今日的って何?中国語?
- 4 : 2025/06/11(水) 00:25:26.21 ID:JNLUVgqL0
- モンハンにもFFにも通用する謎説明
- 5 : 2025/06/11(水) 00:25:28.04 ID:IvaQVhCi0
- AAAにまだ夢見てるのかよ
AAA乙女かよ - 7 : 2025/06/11(水) 00:30:33.54 ID:71B0+eqw0
- ブレワイが8年前なのに最近って
- 8 : 2025/06/11(水) 00:31:32.15 ID:Sq8R2f850
- AAAの定義的に言うと
任天堂作品こそが正しい意味でのAAAよね - 9 : 2025/06/11(水) 00:32:01.06 ID:Xd7pQ4Da0
- AAAのオープンワールドって物量用意するために分業体制になってミニゲームの集合体みたいになりがち
- 10 : 2025/06/11(水) 00:35:25.84 ID:XMhd+lFeM
- AAAがもはや求められてないと思うが
- 12 : 2025/06/11(水) 00:43:18.70 ID:5UuJqhUR0
- 消費コンテンツはリプレイ性を損ねて中古売りを推進するだけだがな
エンドコンテンツとか言って無意味な数字上げレベル上げしてる方が虚無だろ - 14 : 2025/06/11(水) 00:52:54.60 ID:DIX6s7fK0
- 俺も任天堂の弱点を言語化するわ
と思ったけど5chじゃ文字数制限あるからバイトが足りないわ
- 15 : 2025/06/11(水) 00:57:21.11 ID:e4MXafCX0
- ムービィを御所望か?
- 16 : 2025/06/11(水) 01:00:49.89 ID:IUqg2kJV0
- じゃあ何で寿司ストライカーは売れないんだよ
- 17 : 2025/06/11(水) 01:05:56.12 ID:JNLUVgqL0
- >>16
国内じゃexpedition33並みの売上
充分じゃね? - 18 : 2025/06/11(水) 01:15:51.54 ID:unIe+M4J0
- >>16
寿司ストライカーのスタッフロール
ほぼオープニングアニメーションとエンディングアニメーションの担当で
ゲーム開発部分は1桁人だから - 19 : 2025/06/11(水) 02:16:36.36 ID:hKVeg3oa0
- >>1
ゲームやってなさそう - 20 : 2025/06/11(水) 04:52:26.07 ID:ufwz2U3l0
- グラフィックに無駄に凝ってリアルな見た目や動き、規模の大きさ、ストーリー演出にばかりこだわった、
「ゲームらしくないゲーム」ってのに慣れ切ってそれが当たり前になると、
適切な簡略化や記号化を施した、本来の「ゲームらしいゲーム」は安っぽいミニゲームにしか見えなくなるんだな。
人間、舌とか目とか肥えすぎるとろくなことにならんね。 - 21 : 2025/06/11(水) 05:06:58.27 ID:LwjKoKvT0
- つまり今任天堂のゲームが売れてるのは
【今日的AAAゲームに必要な要素】とやらを誰も求めてないということだな - 22 : 2025/06/11(水) 06:27:02.42 ID:V2Fqolj00
- >>21
その通り
誰も求めていない - 23 : 2025/06/11(水) 06:38:29.94 ID:ctsYQ7dw0
- A A Aが世界的に行き詰まっている現状をその調子で分析してくれ
- 24 : 2025/06/11(水) 06:51:15.89 ID:VMF5UKU/0
- これぐらいは最近のソシャゲでも当たり前にやってるよな
- 25 : 2025/06/11(水) 06:52:04.72 ID:4Y7xxgPe0
- PSは売れてから言えw
- 26 : 2025/06/11(水) 07:24:27.17 ID:Hb0PxGQG0
- MSもソニーもだけどAAAにこだわり過ぎて失敗してるよな
所詮ゲームなんだから肩の力抜けばいいのに - 27 : 2025/06/11(水) 07:25:46.86 ID:Hb0PxGQG0
- スタフィーで失敗したからっておバカゲーのアウターワールドをあんなに持ち上げないといけない
制作費2倍!じゃねえんだよ
お馬鹿度2倍!でいいんだよ - 28 : 2025/06/11(水) 07:32:54.51 ID:NEu7IElt0
- 任天堂の弱点って年々減ってる気がするわ、強いて言うなら優良アピールしすぎてちょっと隙見せると文句言われるとこか
- 29 : 2025/06/11(水) 07:35:19.70
- AAAというかゲームの殆どがミニゲームとミニストーリーくっつけてるだけだし
長時間ムービーなら映画でいいし任天堂のゲームってほとんどアクションじゃね? - 31 : 2025/06/11(水) 07:46:47.23 ID:93wNe6xp0
- ああ、任天堂のゲームは物語の選択肢が無いのはわかる
コメント