
- 1 : 2022/10/11(火) 10:09:17.528 ID:HWozLYIIp
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なに?
- 2 : 2022/10/11(火) 10:10:31.290 ID:Dzb6gGyJa
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ガチャなし
- 3 : 2022/10/11(火) 10:11:48.807 ID:LgIG+8lX0
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>>2
これだな
モンハンにランダム要素は求めてない - 4 : 2022/10/11(火) 10:12:00.863 ID:Qt6XLESSd
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近接武器を使ってて楽しいものにしてほしい
- 7 : 2022/10/11(火) 10:14:00.232 ID:42jGMG1l0
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ライズサンブレイクが完成されすぎてるからもう特に思いうかばん
- 10 : 2022/10/11(火) 10:18:51.672 ID:vycwcU4iF
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いわゆる「儀式」の撤廃か簡略化
- 11 : 2022/10/11(火) 10:22:55.993 ID:plY69NRWa
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今やただのバトルゲーなので原点回帰してほしい
- 12 : 2022/10/11(火) 10:23:36.182 ID:PKe4LFOc0
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ガチャ無しだとニートはすぐクリアしてやることないからエンドコンテンツは必要なんだわ
- 13 : 2022/10/11(火) 10:24:43.949 ID:oF8pO2uCa
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ワールドアイボベースでクラッチ周りを調整してくれたら満足
ライズの翔虫とかはマジでいらない - 14 : 2022/10/11(火) 10:25:48.784 ID:I8Au2BzRa
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銃を充実させてPVPさせたら面白いんじゃね?
- 15 : 2022/10/11(火) 10:27:46.896 ID:sSMyL7h50
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エフェクトをもっと地味にしてほしい
4人でやってるとエフェクトが激しすぎて何やってるのか分からん - 18 : 2022/10/11(火) 10:31:55.278 ID:wvjWFBMx0
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>>15
双剣とライトいたらもう終わりよ - 19 : 2022/10/11(火) 10:32:28.808 ID:sSMyL7h50
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>>18
ライトはマジで来てほしくない
あれがいるだけでつまらなくなる - 16 : 2022/10/11(火) 10:27:50.629 ID:kq0FghEAa
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味方にもダメージ与えられるようにすること
よりリアルになる - 17 : 2022/10/11(火) 10:27:59.188 ID:ypRM95KTa
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芝居じみた茶番ストーリーはなくていいと思う
どうせモンスターがおかしい→古龍が原因
のワンパターンだし - 22 : 2022/10/11(火) 10:41:57.515 ID:bl2Wu5H90
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>>17
反撃の時間でぇすこれ寒かったわマジで
- 20 : 2022/10/11(火) 10:36:36.428 ID:pT+ehRpN0
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ガルクは続投させて欲しい
- 21 : 2022/10/11(火) 10:41:12.478 ID:bl2Wu5H90
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マルチプレイもっと面白くして欲しい
今のはNPCと遊んでるのと変わらないあとガンナーの火力の調整
- 23 : 2022/10/11(火) 10:44:23.258 ID:atc8ud+K0
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ガンナーの廃止と操作全般の簡略化
同時押しとか増え過ぎて煩雑になりすぎ
その増えた操作量が面白さに繋がってるかというと微妙なとこだし - 24 : 2022/10/11(火) 10:45:12.475 ID:bl2Wu5H90
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カウンター系を安易に増やしすぎですな
そんなの求めてない - 27 : 2022/10/11(火) 10:46:14.472 ID:UGhovw4S0
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>>24
マルチに不向きなのにカウンター決めたがる太刀多くて萎えるわ - 25 : 2022/10/11(火) 10:45:43.028 ID:iTcZNcSv0
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ガルク続投
- 26 : 2022/10/11(火) 10:45:50.358 ID:VGILribmM
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モンスターの小出しするな
- 28 : 2022/10/11(火) 10:51:10.186 ID:T2BiQBgF0
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ARKの恐竜をまんまモンハンのモンスターにした実験作
- 30 : 2022/10/11(火) 11:11:21.797 ID:5zkMnvqdM
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攻撃見切りとかなんの面白みもない古臭いスキルの廃止
- 31 : 2022/10/11(火) 11:16:38.289 ID:sSMyL7h50
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>>30
そこらへんの単純かつ強くて重いスキルは属性強化の軽さと柔軟さを見習ってほしい - 32 : 2022/10/11(火) 11:18:49.529 ID:4A3JqBSwM
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チャージアックスと操虫棍は仕様最初から見直せよ
非強化状態で戦うことなんてないんだからあんな仕様存在するだけ無意味だろ - 33 : 2022/10/11(火) 11:18:56.090 ID:8fCaxl+90
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最初から完成品出せ
- 34 : 2022/10/11(火) 11:24:43.477 ID:sSMyL7h50
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儀式とゲージ管理はほとんど撤廃していいと思うわ
- 35 : 2022/10/11(火) 11:28:09.884 ID:T2BiQBgF0
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スラアクの斧モードとチャアクの斧モード
チャアクの剣モードとスラアクの剣モード - 36 : 2022/10/11(火) 11:29:25.874 ID:wO5AMNlA0
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クソダサい双剣の逆手持ち廃止
元スレ:https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1665450557
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