『怪我』の要素がある格闘ゲームが一つもない

1 : 2025/05/30(金) 19:42:13.57 ID:ofcGMwwR0
初手で相手を怪我させて有利に進めるとかあってもいいよね
2 : 2025/05/30(金) 19:42:53.41 ID:Uvk7YXPd0
PSの修羅の門
4 : 2025/05/30(金) 19:45:10.30 ID:4NwOgnT70
ブシドーブレードはリアルを目指していたバカゲー
5 : 2025/05/30(金) 19:46:22.54 ID:SzKXH/cW0
顔がボコボコになってくのなら龍虎の拳
6 : 2025/05/30(金) 19:52:08.87 ID:gi185zy50
ガンガン行進曲は骨折させれたよな
7 : 2025/05/30(金) 19:53:22.29 ID:UFnKdikV0
ジャイアントグラム2k
連戦だと不利になるけどあんまり意味がないシステムだった
8 : 2025/05/30(金) 19:56:30.57 ID:dibb6HGw0
ファイターズヒストリーシリーズ

弱点部分のパーツを破壊すると気絶
その後同じ部分はダメージアップ

9 : 2025/05/30(金) 19:59:41.29 ID:86gJXh+n0
ファイターズヒストリーの弱点システムとか
壊れてのピヨリ後はその部位へのダメージアップだから
まぁ怪我システムと言っていいんじゃね?
10 : 2025/05/30(金) 20:00:14.34 ID:86gJXh+n0
うそやろこのタイミングでかぶるとかw
11 : 2025/05/30(金) 20:00:28.76 ID:BEzpnyDF0
ファイティングバイパーズのアーマーはどうかな
12 : 2025/05/30(金) 20:02:05.99 ID:1toaXT130
餓狼は?怪我してゲージ赤くなってから超必殺技
33 : 2025/05/30(金) 20:56:21.79 ID:26dlfQjx0
>>12
餓狼伝説じゃなくてPS2餓狼伝の方を
13 : 2025/05/30(金) 20:11:10.03 ID:aCTsqdVX0
ここで言う怪我って骨折で腕(を使う技)が出せなくになるようなやつでしょ
間違いなくつまんなくなる
14 : 2025/05/30(金) 20:13:45.50 ID:86gJXh+n0
>>13
なんかモロにそんなゲームがあった気がするんやけど
全然思い出せんわぁ…
格ゲーだったかも定かじゃないけど
腕壊されるとパンチモーションしてても腕ダランでパンチ出ぇへんみたいな…
15 : 2025/05/30(金) 20:18:27.87 ID:aCTsqdVX0
>>14
洋ゲーだと両手両足欠損してZ武状態で這い回るしかなくなるのがある
31 : 2025/05/30(金) 20:51:45.51 ID:JvwuDcLP0
>>14
PS1の修羅の門が関節技決められると以後その部位の技が出せなくなる
16 : 2025/05/30(金) 20:19:18.68 ID:b7EyYYAN0
ほぼ全てのゲームに言えるけど倒れる寸前まで100%のパフォーマンスで体動かせるってリアリティーの欠片もないわ
18 : 2025/05/30(金) 20:28:56.03 ID:86gJXh+n0
>>16
怪我じゃないけど
ボクシングゲーはその辺割と取り入れてて
ボッコボコにされるとスタミナもなくなって
ヘロヘロのスローパンチになったりとか
割とボクシングのリアルに沿ったの多いな
17 : 2025/05/30(金) 20:23:03.44 ID:UEUK6TEw0
サムスピ服部半蔵の腕折りモズ落とし
体力が続く限り何度でも折れるぞ
19 : 2025/05/30(金) 20:29:35.03 ID:FEBnZwGz0
風邪とか骨折がランダムで発生する格ゲー作って欲しいよな
20 : 2025/05/30(金) 20:31:16.91 ID:XDHMt4z3d
サムスピは怪我どころか裂かれて死ぬやん
22 : 2025/05/30(金) 20:35:36.37 ID:UEUK6TEw0
>>20
体力0になるまではどんな理不尽な斬り方されても平然としてるけどな
21 : 2025/05/30(金) 20:35:16.61 ID:CZvs5XnA0
ゲームの敵ってやられればやられるほど強くなるイメージがある
モンハンみたいに弱るのもあるけど
23 : 2025/05/30(金) 20:36:16.88 ID:1toaXT130
捻り出して『トバル』のクエストモード?
24 : 2025/05/30(金) 20:37:43.56 ID:AfG1WXr80
皮膚が破れて筋肉等の皮下組織が露出し、更にダメージが進むと臓器、骨と段階的に破壊していくようなのはDead Island 2とか最近のDoomでも取り入れられてるけど
リアルなダメージモデル表現が可能になっては来ているけど有効に活かせる題材があまりない
モーコンくらいじゃね
25 : 2025/05/30(金) 20:40:39.71 ID:86gJXh+n0
>>24
モーコンさんも
ダメージ演出として目潰し(ガチャ)とか
頭蓋骨ほぼ全損レベルの骨折とかエグいの入れてるけど
トドメもらってfatalityされなきゃピンピンしとるからな
26 : 2025/05/30(金) 20:42:35.36 ID:86gJXh+n0
なんや目潰しガチャてw
ガチの目潰しや
突起物やら眼窩にぶっ込んで
眼窩周りの骨がビキビキって割れるやつ
27 : 2025/05/30(金) 20:43:35.96 ID:qSqyQdJ10
意外とねえなあ。
ファイトナイトっていうボクシングゲームが、顔に傷口ができると出血してダメージ増えるシステムがある。インターバルで出血止めないといけない。同様にボディも食らい過ぎるダメ増える。
28 : 2025/05/30(金) 20:44:12.47 ID:YrDu5vLF0
事故った重傷ハイウェイスター
29 : 2025/05/30(金) 20:44:18.13 ID:gi185zy50
ゲーセンのプロレスのヤツで骨折ると何%とか出るヤツあったけど何か覚えてない
30 : 2025/05/30(金) 20:47:25.36 ID:qSqyQdJ10
あとPS2の餓狼伝も部位を破壊していくシステムがあったよ。
32 : 2025/05/30(金) 20:56:15.12 ID:vaymRTGF0
ファイプロは流血による回復低下、脚や腕のダメージで攻撃力や移動速度落ちたりしたな

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