- 1 : 2025/05/28(水) 17:19:15.40 ID:naCOcQQl0
- ポケモンはなぜ15兆円経済圏に成長した?社員9人、小さなゲーム会社を見捨てなかった任天堂の慧眼
https://news.yahoo.co.jp/articles/3cb6b0dee4a1aac0949939a4f34896853ddf0f89 - 3 : 2025/05/28(水) 17:24:00.64 ID:sLslBNR70
- これ任天堂が見捨てなかったんじゃなくて任天堂の下請けで稼いでる小規模グループがクリーチャーズの大手と組んで任天堂に打診しただけだろ
- 49 : 2025/05/28(水) 17:49:34.54 ID:dU5LclYt0
- >>3
持ち込んだ企画に金をだす決断したのは任天堂だぞ。ナムコは嘲笑ったみたいだけど
ナムコだったら今頃全機種マルチだったな - 4 : 2025/05/28(水) 17:24:27.50 ID:euq6P13w0
- ドルアーガの塔が基板余ってたから消費するために作ったとか
ボンバーマンがロードランナーのキャラ転用して適当に作ったとか
なんかそういう事あるよな - 5 : 2025/05/28(水) 17:24:58.16 ID:IIz3+w0X0
- いわっちは天才
- 6 : 2025/05/28(水) 17:27:02.56 ID:f0I1KYnk0
- 概要読んだだけの今のキッズだとこういう認識なんかな
シゲルがなんでシゲルなのかも知らないか - 10 : 2025/05/28(水) 17:29:19.92 ID:sLslBNR70
- >>6
今のキッズはシゲルを知らないし次の世代はサトシも知らないぞ - 7 : 2025/05/28(水) 17:27:20.50 ID:+xT16mwq0
- ナムコが任天堂になれなかった理由の1つ
- 8 : 2025/05/28(水) 17:28:14.76 ID:oyWKPujM0
- ナムコは蹴ったんだっけか
- 9 : 2025/05/28(水) 17:28:42.71 ID:JzZtxgwH0
- ナムコに持ち込んだという話が消えている
- 11 : 2025/05/28(水) 17:29:35.76 ID:Rnd/Y1nX0
- 持ち込んだのは任天堂じゃなくてクリーチャーズだが
- 12 : 2025/05/28(水) 17:29:44.81 ID:6L54AsZn0
- 最初は当時人気のPS1に出そうとしたけど
開発支援金が集まらなかったから
任天堂に相談したら十分な開発費と設備を貰えて
お陰で最初の想定以上のボリュームと品質の作品が作れた
って話しあったよね - 20 : 2025/05/28(水) 17:34:57.33 ID:JwuI+7p20
- >>12
そうなんか
まあもしPSに出しても、跡形もなく消えてったんだろな - 44 : 2025/05/28(水) 17:48:49.42 ID:HCA+MRZ90
- >>20
ゲームボーイの形式だから成功した面があるからな
値段もめちゃくちゃ安いし - 47 : 2025/05/28(水) 17:49:25.47 ID:++Fmpxn+a
- >>12
1989の企画の時点で任天堂に話持っていってPSで出すはないでしょ - 13 : 2025/05/28(水) 17:30:08.70 ID:Q1G0yZXv0
- 石原がプロデューサーしたMOTHER2が頓挫しかけて
いわっちが作り直すのもドラマチックだな - 14 : 2025/05/28(水) 17:31:32.35 ID:mAD3s6nu0
- 何が流行るか誰にもわからない
- 15 : 2025/05/28(水) 17:31:38.71 ID:bFAGwZnk0
- 元々同人サークルだったから始まったとはいえ
- 16 : 2025/05/28(水) 17:31:45.39 ID:ibgIdqdp0
- ナムコとボンボン、無能
- 17 : 2025/05/28(水) 17:32:04.52 ID:QiuvAjvld
- 一回赤字転落してたの知らんかった
- 18 : 2025/05/28(水) 17:33:16.69 ID:7UF0YYvO0
- ナムコはしゃーない
ボンボンは本当に無能 - 19 : 2025/05/28(水) 17:34:02.17 ID:2OM0hI2Nd
- モデルチェンジもないまま終息に向かっていたゲームボーイ
ポケモン赤緑でゲーム業界の運命が変わったわけだ - 21 : 2025/05/28(水) 17:35:00.64 ID:cW48K8vgM
- ナムコに持ち込んだ段階は任天堂と何年も開発する前だから初期も初期の案
ナムコが何年もかけてポケモンを開発できたとは思えない - 23 : 2025/05/28(水) 17:35:49.01 ID:qzjSFWko0
- なんであんなにヒットしたのか未だに理解しきれていないゲーム
- 24 : 2025/05/28(水) 17:36:32.06 ID:vpLv9kX1d
- いうてヨッシーのたまごとか作ってたし…
- 25 : 2025/05/28(水) 17:36:52.71 ID:+rjFvgY/0
- ボンボンにはロックマンXがあったから…
- 26 : 2025/05/28(水) 17:37:31.30 ID:EXLM1NGO0
- その9人が日の目を見て無くて可哀想だ
- 27 : 2025/05/28(水) 17:37:51.58 ID:stXZIWp70
- ソシャゲ落ちして
Dena開発になっちまったね
で1番売れてるんだから笑える - 28 : 2025/05/28(水) 17:38:03.35 ID:s5FMHdTR0
- ここまで巨大になるのは間違いなく任天堂以外では無理だった
- 29 : 2025/05/28(水) 17:38:43.70 ID:Xx8uiNF80
- よほどアホに刺さる仕様だったんだろう
うまいこと宝くじ当てたもんだわ - 33 : 2025/05/28(水) 17:44:19.40 ID:n8qKgbW0M
- >>29
イライラに刺さるなー👆💦 - 30 : 2025/05/28(水) 17:39:08.31 ID:Go1cbgqf0
- オリジナルモンスターを150匹作れって当時では無茶だったのか?
- 31 : 2025/05/28(水) 17:39:40.93 ID:DgA0lScBd
- いわっちが仕様書無しのリバエンで英語版作った話草
忙しいのは仕方ないけど仕様書くらいなんとかしてあげてや - 32 : 2025/05/28(水) 17:40:56.23 ID:KVifJJ5o0
- 同人サークル定期
- 37 : 2025/05/28(水) 17:45:58.76 ID:GQDu+Su00
- >>32
ちゃんとサークルクラッシャーもいたの草 - 34 : 2025/05/28(水) 17:44:48.79 ID:gvROtFeE0
- ポケモンの開発が遅れてGB市場が下火になってきてリリースしていいのか不安だったが石原がプロデューサーやったマリオのピクロスのスマッシュヒットして市場が死んでないことを確信してゴーサインが出たとか
- 35 : 2025/05/28(水) 17:45:34.40 ID:C/lsLTDK0
- 妖怪ウォッチに負けてたのに
任天堂が妖怪ウォッチ潰したのか - 36 : 2025/05/28(水) 17:45:54.87 ID:zivy36DH0
- こんな他愛無いスレで何故イラついてしまうのか
- 38 : 2025/05/28(水) 17:46:12.18 ID:94ruB1Hr0
- モンハンってもんを作ってみたんだが
カプコンほーん - 39 : 2025/05/28(水) 17:46:14.33 ID:RswKEtc+0
- 容量ちょっと余ったし任天堂に内緒でもう一匹ポケモン入れとこ!
- 40 : 2025/05/28(水) 17:46:17.55 ID:vpLv9kX1d
- そういやポケモンとカービィはセカンド系タイトルながらミヤホンが直接関わってるよな
- 41 : 2025/05/28(水) 17:46:33.57 ID:HajjhfQU0
- 謎も何も「ゲームフリーク」はそこそこ知られてた会社
「ポケモン」企画を最初はナムコ(現バンナム)に持って行って断られて
任天堂に持って行ったら採用された
ナムコは任天堂と違って先見の明が無かったということやね - 42 : 2025/05/28(水) 17:47:21.48 ID:qzjSFWko0
- 個体値と努力値もこっそり仕込んでおくか!
- 43 : 2025/05/28(水) 17:47:54.80 ID:1NNiNPhE0
- 赤緑でここまで続くブランドになるなんて考えてなかった初期設定の失敗や問題を全部解決するために
最新作までの設定を全部矛盾なく綺麗に整理して第一作目から作り直してほしい今日この頃 - 61 : 2025/05/28(水) 17:54:58.22 ID:vpLv9kX1d
- >>43
いうてゲーフリも任天堂もそういうの含めて長期シリーズの味だと思ってそうだし…
設定とかちゃんとしすぎると後がだるいしな - 45 : 2025/05/28(水) 17:48:49.66 ID:4JAifa0Zr
- GB時代に出てたポケモンのフォロワーゲーって思い返すとだいたいボンボン系だよな
- 46 : 2025/05/28(水) 17:49:16.94 ID:HjHkv4Bg0
- 仮にナムコで製品化しててもこうはならんからな
- 50 : 2025/05/28(水) 17:50:48.94 ID:GQDu+Su00
- >>46
なんとなくだけどデジモンみたいになってたろうな - 51 : 2025/05/28(水) 17:50:54.70 ID:WhAyf0Hg0
- 進撃の巨人を蹴ったジャンプ編集部みたいだな
- 56 : 2025/05/28(水) 17:53:56.75 ID:HajjhfQU0
- >>51
高橋留美子を蹴ったジャンプ編集部だからな - 57 : 2025/05/28(水) 17:54:04.45 ID:GQDu+Su00
- >>51
そいつは俺の好きなワールドトリガーの作者にキャパオーバーの仕事で酷使させてぶっ壊した戦犯だからマジで許せねぇ - 52 : 2025/05/28(水) 17:51:01.32 ID:C/lsLTDK0
- 任天堂の手がかかってる時点で長生きは確定だよな
- 53 : 2025/05/28(水) 17:51:03.20 ID:cW48K8vgM
- ナムコが作ってたら今のポケモンとは違うものが作られて終わってただけ
- 54 : 2025/05/28(水) 17:52:40.14 ID:vwk6SB2+0
- ポケモンがなければ任天堂もソニーにやられただろうな
ポケモンがあったからPSに負けても次世代機を出すことができた - 55 : 2025/05/28(水) 17:53:04.29 ID:wvuLvsBG0
- ナムコで失敗任天堂で成功といえばモノリスもだな
- 58 : 2025/05/28(水) 17:54:08.57 ID:QVTc8ueA0
- 任天堂はとにかくIPを育てるみたいなところで言うと強いよな
- 65 : 2025/05/28(水) 17:56:55.93 ID:HCA+MRZ90
- >>58
ポケモンに関してはマジで任天堂が優秀だからな
別にIP用の会社作ったりとかな - 60 : 2025/05/28(水) 17:54:50.75 ID:/YE9eUFYr
- マシリトもVジャンプでポケモン取り逃したことをすげー悔しそうにしてたな
インタビューでことあるごとにその話してる気が - 62 : 2025/05/28(水) 17:56:13.80 ID:Go1cbgqf0
- ナムコが蹴った所って
友達同士で交換や対戦するのが面白さに繋がるって所が薄かったのかな?
当時のゲーム業界だとRPGは一人でやるイメージが強かったとか? - 63 : 2025/05/28(水) 17:56:23.17 ID:q+v1Qse+0
- カッコいい、カワいい、面白いなどキャラクターに幅を持たせる
敵含め登場キャラクターの多くが仲間にできる
全てのキャラクターにタイプ・属性のような分かりやすい「記号」をつける
等など
今のゲームの当たり前がタップリなポケモンメソッド - 64 : 2025/05/28(水) 17:56:25.24 ID:0ggy8eRP0
- ガンダムも設定上書きしょっちゅうしてるし
緩いほうが長く続けやすいんだろう - 66 : 2025/05/28(水) 17:57:08.39 ID:PPMqhUa80
- ナムコが蹴ったポケモンにナムコが捨てたモノリス
- 67 : 2025/05/28(水) 17:57:32.51 ID:Je2FivPG0
- そもそも1年でゲーム作れる時代に7年も待った時点で普通じゃねーよ
運とかそういうのではない - 68 : 2025/05/28(水) 17:58:01.83 ID:LijEVCCf0
- 初代ポケモンってどうやって世間に広がったんだっけ?
当時親父の仕事関係で海外の日本人学校に行ってたけど
海外にすらポケモンの名が届いてたんだよな - 72 : 2025/05/28(水) 18:00:45.29 ID:q+v1Qse+0
- >>68
友達経由だと思う
通信交換で「ポケモンやってる?交換しない?」→「ポケモンって何?」→「面白いゲーム!」の切り口で口コミが広まった - 69 : 2025/05/28(水) 17:58:26.12 ID:OT+vyobM0
- 任天堂が拾わなかったら世に出てないゲーム
昔カプコンやナムコが蹴ってしまったとかあったな - 70 : 2025/05/28(水) 17:59:37.53 ID:fSV8UzJvr
- でもクインティはナムコに持ち込まれてそのまま出てるんよね
- 71 : 2025/05/28(水) 18:00:01.15 ID:Q1G0yZXv0
- 当時のナムコならここまで育てられない
せいぜいビタミーナ王国レベルやろ
任天堂でもポケモン金銀は難産だったし
謎のメーカー(社員9人)「ポケモンってのを作ってみたんですけど…」任天堂「おーええやん」→

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