謎のメーカー(社員9人)「ポケモンってのを作ってみたんですけど…」任天堂「おーええやん」→

1 : 2025/05/28(水) 17:19:15.40 ID:naCOcQQl0
ポケモンはなぜ15兆円経済圏に成長した?社員9人、小さなゲーム会社を見捨てなかった任天堂の慧眼
https://news.yahoo.co.jp/articles/3cb6b0dee4a1aac0949939a4f34896853ddf0f89

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3 : 2025/05/28(水) 17:24:00.64 ID:sLslBNR70
これ任天堂が見捨てなかったんじゃなくて任天堂の下請けで稼いでる小規模グループがクリーチャーズの大手と組んで任天堂に打診しただけだろ
49 : 2025/05/28(水) 17:49:34.54 ID:dU5LclYt0
>>3
持ち込んだ企画に金をだす決断したのは任天堂だぞ。ナムコは嘲笑ったみたいだけど
ナムコだったら今頃全機種マルチだったな
4 : 2025/05/28(水) 17:24:27.50 ID:euq6P13w0
ドルアーガの塔が基板余ってたから消費するために作ったとか
ボンバーマンがロードランナーのキャラ転用して適当に作ったとか
なんかそういう事あるよな
5 : 2025/05/28(水) 17:24:58.16 ID:IIz3+w0X0
いわっちは天才
6 : 2025/05/28(水) 17:27:02.56 ID:f0I1KYnk0
概要読んだだけの今のキッズだとこういう認識なんかな
シゲルがなんでシゲルなのかも知らないか
10 : 2025/05/28(水) 17:29:19.92 ID:sLslBNR70
>>6
今のキッズはシゲルを知らないし次の世代はサトシも知らないぞ
7 : 2025/05/28(水) 17:27:20.50 ID:+xT16mwq0
ナムコが任天堂になれなかった理由の1つ
8 : 2025/05/28(水) 17:28:14.76 ID:oyWKPujM0
ナムコは蹴ったんだっけか
9 : 2025/05/28(水) 17:28:42.71 ID:JzZtxgwH0
ナムコに持ち込んだという話が消えている
11 : 2025/05/28(水) 17:29:35.76 ID:Rnd/Y1nX0
持ち込んだのは任天堂じゃなくてクリーチャーズだが
12 : 2025/05/28(水) 17:29:44.81 ID:6L54AsZn0
最初は当時人気のPS1に出そうとしたけど
開発支援金が集まらなかったから
任天堂に相談したら十分な開発費と設備を貰えて
お陰で最初の想定以上のボリュームと品質の作品が作れた
って話しあったよね
20 : 2025/05/28(水) 17:34:57.33 ID:JwuI+7p20
>>12
そうなんか
まあもしPSに出しても、跡形もなく消えてったんだろな
44 : 2025/05/28(水) 17:48:49.42 ID:HCA+MRZ90
>>20
ゲームボーイの形式だから成功した面があるからな
値段もめちゃくちゃ安いし
47 : 2025/05/28(水) 17:49:25.47 ID:++Fmpxn+a
>>12
1989の企画の時点で任天堂に話持っていってPSで出すはないでしょ
13 : 2025/05/28(水) 17:30:08.70 ID:Q1G0yZXv0
石原がプロデューサーしたMOTHER2が頓挫しかけて
いわっちが作り直すのもドラマチックだな
14 : 2025/05/28(水) 17:31:32.35 ID:mAD3s6nu0
何が流行るか誰にもわからない
15 : 2025/05/28(水) 17:31:38.71 ID:bFAGwZnk0
元々同人サークルだったから始まったとはいえ
16 : 2025/05/28(水) 17:31:45.39 ID:ibgIdqdp0
ナムコとボンボン、無能
17 : 2025/05/28(水) 17:32:04.52 ID:QiuvAjvld
一回赤字転落してたの知らんかった
18 : 2025/05/28(水) 17:33:16.69 ID:7UF0YYvO0
ナムコはしゃーない
ボンボンは本当に無能
19 : 2025/05/28(水) 17:34:02.17 ID:2OM0hI2Nd
モデルチェンジもないまま終息に向かっていたゲームボーイ
ポケモン赤緑でゲーム業界の運命が変わったわけだ
21 : 2025/05/28(水) 17:35:00.64 ID:cW48K8vgM
ナムコに持ち込んだ段階は任天堂と何年も開発する前だから初期も初期の案
ナムコが何年もかけてポケモンを開発できたとは思えない
23 : 2025/05/28(水) 17:35:49.01 ID:qzjSFWko0
なんであんなにヒットしたのか未だに理解しきれていないゲーム
24 : 2025/05/28(水) 17:36:32.06 ID:vpLv9kX1d
いうてヨッシーのたまごとか作ってたし…
25 : 2025/05/28(水) 17:36:52.71 ID:+rjFvgY/0
ボンボンにはロックマンXがあったから…
26 : 2025/05/28(水) 17:37:31.30 ID:EXLM1NGO0
その9人が日の目を見て無くて可哀想だ
27 : 2025/05/28(水) 17:37:51.58 ID:stXZIWp70
ソシャゲ落ちして
Dena開発になっちまったね
で1番売れてるんだから笑える
28 : 2025/05/28(水) 17:38:03.35 ID:s5FMHdTR0
ここまで巨大になるのは間違いなく任天堂以外では無理だった
29 : 2025/05/28(水) 17:38:43.70 ID:Xx8uiNF80
よほどアホに刺さる仕様だったんだろう
うまいこと宝くじ当てたもんだわ
33 : 2025/05/28(水) 17:44:19.40 ID:n8qKgbW0M
>>29
イライラに刺さるなー👆💦
30 : 2025/05/28(水) 17:39:08.31 ID:Go1cbgqf0
オリジナルモンスターを150匹作れって当時では無茶だったのか?
31 : 2025/05/28(水) 17:39:40.93 ID:DgA0lScBd
いわっちが仕様書無しのリバエンで英語版作った話草
忙しいのは仕方ないけど仕様書くらいなんとかしてあげてや
32 : 2025/05/28(水) 17:40:56.23 ID:KVifJJ5o0
同人サークル定期
37 : 2025/05/28(水) 17:45:58.76 ID:GQDu+Su00
>>32
ちゃんとサークルクラッシャーもいたの草
34 : 2025/05/28(水) 17:44:48.79 ID:gvROtFeE0
ポケモンの開発が遅れてGB市場が下火になってきてリリースしていいのか不安だったが石原がプロデューサーやったマリオのピクロスのスマッシュヒットして市場が死んでないことを確信してゴーサインが出たとか
35 : 2025/05/28(水) 17:45:34.40 ID:C/lsLTDK0
妖怪ウォッチに負けてたのに
任天堂が妖怪ウォッチ潰したのか
36 : 2025/05/28(水) 17:45:54.87 ID:zivy36DH0
こんな他愛無いスレで何故イラついてしまうのか
38 : 2025/05/28(水) 17:46:12.18 ID:94ruB1Hr0
モンハンってもんを作ってみたんだが
カプコンほーん
39 : 2025/05/28(水) 17:46:14.33 ID:RswKEtc+0
容量ちょっと余ったし任天堂に内緒でもう一匹ポケモン入れとこ!
40 : 2025/05/28(水) 17:46:17.55 ID:vpLv9kX1d
そういやポケモンとカービィはセカンド系タイトルながらミヤホンが直接関わってるよな
41 : 2025/05/28(水) 17:46:33.57 ID:HajjhfQU0
謎も何も「ゲームフリーク」はそこそこ知られてた会社
「ポケモン」企画を最初はナムコ(現バンナム)に持って行って断られて
任天堂に持って行ったら採用された
ナムコは任天堂と違って先見の明が無かったということやね
42 : 2025/05/28(水) 17:47:21.48 ID:qzjSFWko0
個体値と努力値もこっそり仕込んでおくか!
43 : 2025/05/28(水) 17:47:54.80 ID:1NNiNPhE0
赤緑でここまで続くブランドになるなんて考えてなかった初期設定の失敗や問題を全部解決するために
最新作までの設定を全部矛盾なく綺麗に整理して第一作目から作り直してほしい今日この頃
61 : 2025/05/28(水) 17:54:58.22 ID:vpLv9kX1d
>>43
いうてゲーフリも任天堂もそういうの含めて長期シリーズの味だと思ってそうだし…
設定とかちゃんとしすぎると後がだるいしな
45 : 2025/05/28(水) 17:48:49.66 ID:4JAifa0Zr
GB時代に出てたポケモンのフォロワーゲーって思い返すとだいたいボンボン系だよな
46 : 2025/05/28(水) 17:49:16.94 ID:HjHkv4Bg0
仮にナムコで製品化しててもこうはならんからな
50 : 2025/05/28(水) 17:50:48.94 ID:GQDu+Su00
>>46
なんとなくだけどデジモンみたいになってたろうな
51 : 2025/05/28(水) 17:50:54.70 ID:WhAyf0Hg0
進撃の巨人を蹴ったジャンプ編集部みたいだな
56 : 2025/05/28(水) 17:53:56.75 ID:HajjhfQU0
>>51
高橋留美子を蹴ったジャンプ編集部だからな
57 : 2025/05/28(水) 17:54:04.45 ID:GQDu+Su00
>>51
そいつは俺の好きなワールドトリガーの作者にキャパオーバーの仕事で酷使させてぶっ壊した戦犯だからマジで許せねぇ
52 : 2025/05/28(水) 17:51:01.32 ID:C/lsLTDK0
任天堂の手がかかってる時点で長生きは確定だよな
53 : 2025/05/28(水) 17:51:03.20 ID:cW48K8vgM
ナムコが作ってたら今のポケモンとは違うものが作られて終わってただけ
54 : 2025/05/28(水) 17:52:40.14 ID:vwk6SB2+0
ポケモンがなければ任天堂もソニーにやられただろうな
ポケモンがあったからPSに負けても次世代機を出すことができた
55 : 2025/05/28(水) 17:53:04.29 ID:wvuLvsBG0
ナムコで失敗任天堂で成功といえばモノリスもだな
58 : 2025/05/28(水) 17:54:08.57 ID:QVTc8ueA0
任天堂はとにかくIPを育てるみたいなところで言うと強いよな
65 : 2025/05/28(水) 17:56:55.93 ID:HCA+MRZ90
>>58
ポケモンに関してはマジで任天堂が優秀だからな
別にIP用の会社作ったりとかな
60 : 2025/05/28(水) 17:54:50.75 ID:/YE9eUFYr
マシリトもVジャンプでポケモン取り逃したことをすげー悔しそうにしてたな
インタビューでことあるごとにその話してる気が
62 : 2025/05/28(水) 17:56:13.80 ID:Go1cbgqf0
ナムコが蹴った所って
友達同士で交換や対戦するのが面白さに繋がるって所が薄かったのかな?
当時のゲーム業界だとRPGは一人でやるイメージが強かったとか?
63 : 2025/05/28(水) 17:56:23.17 ID:q+v1Qse+0
カッコいい、カワいい、面白いなどキャラクターに幅を持たせる
敵含め登場キャラクターの多くが仲間にできる
全てのキャラクターにタイプ・属性のような分かりやすい「記号」をつける
等など
今のゲームの当たり前がタップリなポケモンメソッド
64 : 2025/05/28(水) 17:56:25.24 ID:0ggy8eRP0
ガンダムも設定上書きしょっちゅうしてるし
緩いほうが長く続けやすいんだろう
66 : 2025/05/28(水) 17:57:08.39 ID:PPMqhUa80
ナムコが蹴ったポケモンにナムコが捨てたモノリス
67 : 2025/05/28(水) 17:57:32.51 ID:Je2FivPG0
そもそも1年でゲーム作れる時代に7年も待った時点で普通じゃねーよ
運とかそういうのではない
68 : 2025/05/28(水) 17:58:01.83 ID:LijEVCCf0
初代ポケモンってどうやって世間に広がったんだっけ?
当時親父の仕事関係で海外の日本人学校に行ってたけど
海外にすらポケモンの名が届いてたんだよな
72 : 2025/05/28(水) 18:00:45.29 ID:q+v1Qse+0
>>68
友達経由だと思う
通信交換で「ポケモンやってる?交換しない?」→「ポケモンって何?」→「面白いゲーム!」の切り口で口コミが広まった
69 : 2025/05/28(水) 17:58:26.12 ID:OT+vyobM0
任天堂が拾わなかったら世に出てないゲーム
昔カプコンやナムコが蹴ってしまったとかあったな
70 : 2025/05/28(水) 17:59:37.53 ID:fSV8UzJvr
でもクインティはナムコに持ち込まれてそのまま出てるんよね
71 : 2025/05/28(水) 18:00:01.15 ID:Q1G0yZXv0
当時のナムコならここまで育てられない
せいぜいビタミーナ王国レベルやろ
任天堂でもポケモン金銀は難産だったし

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