「パリィ」とかいうゲームシステム、流行りすぎるwww

1 : 2025/05/28(水) 17:39:03.321 ID:aG/ep2kN4
もはやアクションゲームのスタンダードになりつつある
2 : 2025/05/28(水) 17:39:16.480 ID:aG/ep2kN4
下手な人泣くで
3 : 2025/05/28(水) 17:39:33.278 ID:u9PWVpYCW
またフロムがパクられたのか
4 : 2025/05/28(水) 17:39:43.088 ID:lHoIwJlCp
パリィってジャストガードしたら反撃するみたいなシステム?
8 : 2025/05/28(水) 17:40:31.292 ID:PkiYna7IX
>>4
反撃するというか隙が生まれたり色々やな
169 : 2025/05/28(水) 17:57:29.454 ID:OV8Wb50Gl
>>4
これを世界的に流行らせたのはカプコンの鬼武者やな
一閃ってシステム知ってるやろ?
6 : 2025/05/28(水) 17:39:59.689 ID:meZjna9v4
パリィ最強!じゃなくて回避にも強みがあって欲しい
14 : 2025/05/28(水) 17:42:45.765 ID:B5Map.t75
>>6
だいたいパリィより避けやすいけどリターンは少ないってなってるな
181 : 2025/05/28(水) 17:58:27.575 ID:OV8Wb50Gl
>>6
エクスペディション33がかなり上手くつくってるで
パリィと回避を併用するシステムになっててほんま上手いんよ
んで、回避のメリットを上げるためのピクトスもあるしな
7 : 2025/05/28(水) 17:40:20.943 ID:ab9vD9AH4
それよりもハジキが増え過ぎ
11 : 2025/05/28(水) 17:41:11.670 ID:QF52Rb5a2
多少の退屈さなくなるもんなあ
12 : 2025/05/28(水) 17:41:18.987 ID:aWeJrGzET
ベア💡「パリィ」
13 : 2025/05/28(水) 17:42:13.802 ID:UtmBhhpVR
カップヘッドのやつ?
15 : 2025/05/28(水) 17:42:47.072 ID:MYTSLAa7c
よいかジェラール
17 : 2025/05/28(水) 17:43:09.211 ID:f2PBaBcI2
【悲報】アクションゲーム、特に意味も無くステルス要素入れすぎ
52 : 2025/05/28(水) 17:46:19.986 ID:pNSKjgzzr
>>17
これは何かしら意味あるようなものばっかちゃう?
18 : 2025/05/28(水) 17:43:22.270 ID:M2SC37uj3
doomがクソゲー化してて悲しい
19 : 2025/05/28(水) 17:43:23.637 ID:MYTSLAa7c
本家はどんどんハイリスクローリターンになってる
20 : 2025/05/28(水) 17:43:24.478 ID:2F35JdyHO
リメイク版のオートパリィ強いな
21 : 2025/05/28(水) 17:43:30.023 ID:MvSCzi9WU
ブロッキングな
22 : 2025/05/28(水) 17:43:30.847 ID:7C/SoQbPt
でもSEKIROシステム全然増えない😢
23 : 2025/05/28(水) 17:43:43.634 ID:mlDSQ1oeO
パリィあるとそれだけでアクション上級者っぽくなるわ
24 : 2025/05/28(水) 17:43:45.252 ID:kn2.lZPVL
これ突き詰めるとただのSEKIRO(音ゲー)なんですよ
流行りすぎるのは良くない
25 : 2025/05/28(水) 17:43:51.586 ID:meZjna9v4
これのせいでディレイかけるボスばっかりになったのほんま萎える覚えゲーじゃなくて直感的に戦って勝ちたいのに
26 : 2025/05/28(水) 17:43:53.192 ID:2u4KCgoEp
エルデンはパリィなしで全然クリアできるし正直なくてもいいよな
32 : 2025/05/28(水) 17:44:36.378 ID:MYTSLAa7c
>>26
なんでか3回弾かないと致命取れんしな
44 : 2025/05/28(水) 17:45:49.340 ID:VDYDBxyd3
>>32
これ罠すぎるよな
初見の時マルギットでパリィやって致命取れんからパリィ意味ないのかと思ったわ
55 : 2025/05/28(水) 17:46:23.597 ID:MYTSLAa7c
>>44
調整雑すぎてあんまり好きじゃない
27 : 2025/05/28(水) 17:44:06.210 ID:uXL2i/qwn
ダクソのパリィが気持ち良すぎる
28 : 2025/05/28(水) 17:44:15.601 ID:cvUSd111W
マリオRPGの時代からあるやん
29 : 2025/05/28(水) 17:44:15.653 ID:2sGfpVAoP
これ前提みたいな戦闘にされるとしんどいわ
「上手い奴はかっこよく戦える」くらいのバランスにしといてほしい
31 : 2025/05/28(水) 17:44:35.163 ID:7d11yCl8b
そういう要素もあるってだけならいいけどパリィ主体のゲームはジジイにつらい
33 : 2025/05/28(水) 17:44:46.683 ID:5Mquyx7cn
33はパリィと回避にするなら回避消して防御にして欲しかった
34 : 2025/05/28(水) 17:44:48.848 ID:mOntwzknE
弾きが増えてほしいね🥺
35 : 2025/05/28(水) 17:45:17.490 ID:ZndYGGPJ/
QTEと何も変わらん
40 : 2025/05/28(水) 17:45:37.672 ID:6zPzpbaBW
>>35
QTEは失敗すると即死するやん
36 : 2025/05/28(水) 17:45:19.199 ID:lA5Gag57w
ジャスガは餓狼が最初?
101 : 2025/05/28(水) 17:50:24.338 ID:2z51/A4Hx
>>36
タイトル忘れたがマイナーなやつにあった
キャンセルをかけられなくなる効果

あと飛び道具に限るがワーヒーとか

37 : 2025/05/28(水) 17:45:26.526 ID:YH6H11LYN
パリィ下手くそなんやが
38 : 2025/05/28(水) 17:45:29.915 ID:SSPts5/5W
バカの一つ覚えみたいにパリィ前提の戦闘にしてパリィ簡単にして楽しそうで全く楽しくなくなるやつ
42 : 2025/05/28(水) 17:45:42.735 ID:LA2ml7s0K
パリィあるのはいいけどやたらディレイしてきたり結局覚えゲーになってるのは糞
43 : 2025/05/28(水) 17:45:48.344 ID:KSJmgdG2N
ワイルズでいう相殺か
45 : 2025/05/28(水) 17:46:10.742 ID:9dZ0UxQqW
パリィ難しいからその要素あるとはぁ…ってなる
ブレワイみたいに避けさせてほしい
46 : 2025/05/28(水) 17:46:11.610 ID:J6VutR/s4
ベヨネッタ好きやったわ
48 : 2025/05/28(水) 17:46:13.455 ID:ddhVxD.kQ
パリィの初出はロマサガだよな?
49 : 2025/05/28(水) 17:46:13.845 ID:905v9Zq/V
ジャスト回避とかジャストガードみたいなのやめて
ワイ下手くそやからそう言うの出来へん
戦闘システムは攻撃とスキルを連打しまくるだけでいい
それ以外はいらん
61 : 2025/05/28(水) 17:46:55.145 ID:SSPts5/5W
>>49
ソシャゲでもやってろよ笑
50 : 2025/05/28(水) 17:46:14.670 ID:MfBg.2CIY
ジャスガじゃ駄目なん?
パリィって言い慣れないわ
58 : 2025/05/28(水) 17:46:27.213 ID:SSPts5/5W
>>50
意味が違うわ
80 : 2025/05/28(水) 17:48:56.141 ID:MfBg.2CIY
>>58
どう違うん?
97 : 2025/05/28(水) 17:50:13.033 ID:9XDaU2MXj
>>50
ジャストガードは完全にゲーム用語やからな…
なんでジャストでガードすると無傷なのか謎だし
51 : 2025/05/28(水) 17:46:16.500 ID:f2PBaBcI2
ソウルはそもそも鎧脱ぎ捨てて両手持ちとかが理想形になってくるから甲冑とか盾持ってまっこうから戦うゲームでもなくなってくる
53 : 2025/05/28(水) 17:46:20.621 ID:GOVM47Yhb
ダクソ1のパリィは簡単すぎて武器持ちの敵がカモでしかない
エルデンリングはパリィ使うことあるか?
65 : 2025/05/28(水) 17:47:24.872 ID:lA5Gag57w
>>53
鈴玉狩りとか
71 : 2025/05/28(水) 17:48:03.674 ID:cdKCrUdkq
>>53
坩堝とかパリィ無いときつい
119 : 2025/05/28(水) 17:52:22.354 ID:GOVM47Yhb
>>65
>>71
そこあたりのやつもパリィミスった時のリスク考えたら大盾か軽量ロリええかなってなる
パリィ決めれたら気持ちいいんやろうけど
182 : 2025/05/28(水) 17:58:27.599 ID:cdKCrUdkq
>>119
坩堝は最初ローリングで頑張ってたけどパリィ練習したらマジで楽勝なくらい違うで
93 : 2025/05/28(水) 17:49:56.342 ID:PkiYna7IX
>>53
坩堝やね
54 : 2025/05/28(水) 17:46:21.736 ID:cdKCrUdkq
最近カザンやっとるけど面白いぞパリィ気持ちいい
56 : 2025/05/28(水) 17:46:26.578 ID:RnWwKLvkJ
相対的に先読みで防御するのはいけない雰囲気になって嫌いやわ
66 : 2025/05/28(水) 17:47:28.870 ID:2sGfpVAoP
>>56
これはある
目的は防ぐのがメインなのになぁ
57 : 2025/05/28(水) 17:46:26.716 ID:591odbplN
フロムのヌルヌルしたモーションじゃないと意味ないよ
59 : 2025/05/28(水) 17:46:40.347 ID:2sGfpVAoP
ジャスト回避で恩恵あるやつの方が好き
63 : 2025/05/28(水) 17:47:11.164 ID:JZzp6OLXz
ゼンゼロのパリィは気持ち良い
64 : 2025/05/28(水) 17:47:14.856 ID:y3DeFE6NR
無双オリジンズくらいのガバガバパリィでいい
67 : 2025/05/28(水) 17:47:32.163 ID:4PuPidv5p
これなんとか任天堂が起源ってことにできないか?
95 : 2025/05/28(水) 17:50:10.075 ID:rdmJCg4Yh
>>67
なんとか33に対してはしてるやろ
パリィはマリオRPGの方が先なんだとか言って
68 : 2025/05/28(水) 17:47:33.804 ID:l/rWXWA4T
強くしすぎると待ちゲー化するだけだよな
69 : 2025/05/28(水) 17:47:44.614 ID:5TBIZnSNW
エクスペディション33の話だろ
72 : 2025/05/28(水) 17:48:04.468 ID:vJTvoVHi8
鬼武者の弾き一閃気持ちええ
73 : 2025/05/28(水) 17:48:11.193 ID:p07OizBNs
ガン攻めさせるために血浴びたら回復できるブラボ好き
内蔵攻撃の判定めっちゃガバガバやし
75 : 2025/05/28(水) 17:48:21.977 ID:QuasJQOXA
ゲーム下手な奴に合わせてもろくなことにならん
モンハンワールド初期の頃の見切りぐらいシビアに戻して
77 : 2025/05/28(水) 17:48:43.136 ID:HyrihK3JU
悲劇な雰囲気や
78 : 2025/05/28(水) 17:48:53.576 ID:I7mZtm84h
ロマサガ定期
79 : 2025/05/28(水) 17:48:55.912 ID:BSw/1h9X5
でもエルデンのパリィとセキロの弾きは似て非なるものだよな
エルデンのはなんかパリィというより格ゲーの当身投げに近い
81 : 2025/05/28(水) 17:49:07.828 ID:0V9zsUS4S
ワイパリィとジャストガードクッソ苦手やわ
普通にガードで防げるゲームじゃないときついわ
82 : 2025/05/28(水) 17:49:12.660 ID:MYTSLAa7c
坩堝は巨人狩りで怯ませた方が楽やった
83 : 2025/05/28(水) 17:49:16.348 ID:27E.OQTFd
なんか名称があんまり好きやないけど他に言い方ないんかな
まあでもこれで浸透してるから意味ないか
85 : 2025/05/28(水) 17:49:20.045 ID:PXBNn37ne
blacksoulsは1はとりあえず序盤パリィしてたけど
2で変わって戸惑った
86 : 2025/05/28(水) 17:49:29.454 ID:MKzj/JTrq
パリィって受け流すってことやからジャスガってより単なるガードやぞ
なんなら盾で防ぐこと自体がパリングやし
98 : 2025/05/28(水) 17:50:13.347 ID:0V9zsUS4S
>>86
言葉の意味的にはそうやけどゲームシステム的にはパリィ=タイミングよくガードして防ぐこと
になっとるし
87 : 2025/05/28(水) 17:49:32.533 ID:IwhntAndJ
なんでフロムがパリィの元祖のフリしてるの?
88 : 2025/05/28(水) 17:49:32.553 ID:fC8ys5/p2
RE4でパリィしまくって遊んでたらナイフ壊れたんやが
89 : 2025/05/28(水) 17:49:41.241 ID:KOkcaV/Dj
パリィできるボスのが楽しいしな
91 : 2025/05/28(水) 17:49:52.963 ID:905v9Zq/V
ゲームによってはタイミング全くつかめんくて失敗して吹っ飛ばされたりのけぞったりして連続で攻撃喰らって
ああああああああああああああああああ💢💢💢ってなる
コントローラーとかスマホぶん投げちまうから嫌い
123 : 2025/05/28(水) 17:52:39.595 ID:SSPts5/5W
>>91
マジで障害持ちかよ笑
92 : 2025/05/28(水) 17:49:53.312 ID:2dBmYiJYA
タイミングがよくわからんからいつもゴリ押ししてる🥺
96 : 2025/05/28(水) 17:50:10.707 ID:xgCED0HkM
選択肢としてあるだけなら楽しいけど必須にされると受動的な立ち回りになりやすくておもんない
107 : 2025/05/28(水) 17:51:12.530 ID:M6mJssj1a
>>96
セキロは完璧求めるより攻めた方が楽やったのがええバランスやと思う
99 : 2025/05/28(水) 17:50:16.228 ID:cDo77tHL2
ゼルダのはジャスガ?
パリィとは違うんか
113 : 2025/05/28(水) 17:51:33.484 ID:0V9zsUS4S
>>99
基本的に武器でタイミング合わせて防ぐのがパリィで盾でタイミング合わせて防ぐのがジャスガって使い分けされてる気がする
100 : 2025/05/28(水) 17:50:18.697 ID:Cz2xVLeCe
タイミングゲー苦手や…
102 : 2025/05/28(水) 17:50:36.612 ID:qK5W0wSCv
ソニーのGOWにもパリィ入ってるけど雑魚的ウジャウジャだから結局ゴロゴロしてた方が被弾すくないのがなあれリブートの1は完走したけどラグナロクはスキルツリーも複雑にしすぎて途中でやめちゃったわ
103 : 2025/05/28(水) 17:50:56.672 ID:SeTh7nxhF
ゼンゼロのは気持ちいいわ
高難易度コンテンツで閃光消すのやめろ
104 : 2025/05/28(水) 17:50:57.955 ID:98obX44LU
システムの一部にパリィあるとそれありきで敵のモーション作られがち
105 : 2025/05/28(水) 17:50:59.313 ID:0yrDl1xHd
お前ら「パリイ」って何で覚えたの?
108 : 2025/05/28(水) 17:51:19.712 ID:PkiYna7IX
>>105
やっぱダクソやな
110 : 2025/05/28(水) 17:51:24.379 ID:fC8ys5/p2
>>105
ロマサガ2
117 : 2025/05/28(水) 17:52:14.447 ID:kn2.lZPVL
>>105
ロマサガ以外ある?
147 : 2025/05/28(水) 17:55:09.381 ID:keXkWAt.6
>>105
ベア
167 : 2025/05/28(水) 17:57:17.932 ID:7VEfGbN1f
>>105
ロマサガやな
ダクソとかいうゲームにあると言うことだけは長年聞いている
106 : 2025/05/28(水) 17:51:07.512 ID:4F66TwgTZ
パリィの元祖って何やろ?
スト3?
109 : 2025/05/28(水) 17:51:21.071 ID:.9GZV5ZA0
pso2ngsのカウンターゲー正直好き
連続カウンターすると爽快や
111 : 2025/05/28(水) 17:51:26.120 ID:.0f73d.go
あんまシビアだとモニターの遅延とかも気になってくる
112 : 2025/05/28(水) 17:51:31.849 ID:gea4P0j92
イースが89の回避ゲーから10でパリィゲーになってたけど面白かったわ
114 : 2025/05/28(水) 17:51:40.693 ID:7fVO4bEE5
ロマサガ2定期
リメイクによってベアのパリィが輝いてる
115 : 2025/05/28(水) 17:51:43.058 ID:J6VutR/s4
ワイは鬼武者が初やな
122 : 2025/05/28(水) 17:52:39.138 ID:M6mJssj1a
>>115
鬼武者はSEが良かったな
新作のPV見るとそこ微妙そうで残念や
116 : 2025/05/28(水) 17:51:57.961 ID:VDYDBxyd3
ダクソ1くらいの見てから反応できるやつならええけど最近のはもう覚えゲーになっとるから正直おもんないよな
118 : 2025/05/28(水) 17:52:21.928 ID:wI0snQTTA
動体視力と反射神経終わってるからこの手のシステムまったく使いこなせない
120 : 2025/05/28(水) 17:52:27.289 ID:IRunagu7i
ジャスト回避はベヨネッタから流行ったイメージ
121 : 2025/05/28(水) 17:52:34.081 ID:BuVoKOg6g
勝利のうずまきダンスじゃ
124 : 2025/05/28(水) 17:52:43.418 ID:p7WJzO4N0
反射神経無いからこれを求められるゲーム嫌いや
間合いと立ち回りでどうにかしたい
125 : 2025/05/28(水) 17:52:47.112 ID:Aov7C8qdb
そういえば侍道にもあったなタイミングよくガードすると崩せるやつ
127 : 2025/05/28(水) 17:53:03.414 ID:28bIyMbiQ
パリィ下手くそだからエルデンリングはひたすらヒットアンドアウェイで時間かけて戦ってた
128 : 2025/05/28(水) 17:53:09.407 ID:VsdhBU6Ru
スト3のパクリやん🤭
129 : 2025/05/28(水) 17:53:15.238 ID:1BgWSB46U
下手くそワイ、坩堝にボコボコにされて泣く
130 : 2025/05/28(水) 17:53:33.569 ID:vWlOF1WX2
正直攻略で実用的なのガバガバの無印ダクソか遠距離のブラボくらいしかなくない?
132 : 2025/05/28(水) 17:53:35.650 ID:8Xum4Xpfg
エルデンリングはパリィ無理〜ってなったけど
ガードしてから返すやつが強くて遊びやすかったわ
133 : 2025/05/28(水) 17:53:49.221 ID:hGbqMt3ZW
なんかどのゲームも防御に重きを置きすぎだよな
もっとガンガン攻撃したほうが有利なゲームはないのか
139 : 2025/05/28(水) 17:54:33.106 ID:v81ROzEBx
>>133
ニンジャガイデン
144 : 2025/05/28(水) 17:55:05.527 ID:PkiYna7IX
>>133
無双シリーズ
150 : 2025/05/28(水) 17:55:33.337 ID:KOkcaV/Dj
>>133
DMCやん
156 : 2025/05/28(水) 17:55:54.486 ID:GOVM47Yhb
>>150
新作でますか…?
155 : 2025/05/28(水) 17:55:52.855 ID:4Vk7BhBRB
>>133
ブラボかあるやん
166 : 2025/05/28(水) 17:57:03.115 ID:qK5W0wSCv
>>155
ダクソとかエルデンやってると返り血リゲインないからなんか物足りないんだよな
168 : 2025/05/28(水) 17:57:24.139 ID:.9GZV5ZA0
>>133
ドラクエ
134 : 2025/05/28(水) 17:53:53.667 ID:7aLefZbEe
昔はジャスガって言われてたのにな
136 : 2025/05/28(水) 17:54:14.273 ID:x4wew.TCj
鬼武者の一閃システムだよね?
137 : 2025/05/28(水) 17:54:20.566 ID:J6VutR/s4
レッツゴージャスティーン!
138 : 2025/05/28(水) 17:54:30.811 ID:cizrZIikC
攻撃判定時に光って教えてくれるゲーム←有能🤗
140 : 2025/05/28(水) 17:54:33.152 ID:M6mJssj1a
すまん令和生まれやからスト3のジャスガはウメのしか知らんわ
141 : 2025/05/28(水) 17:54:40.205 ID:/ltbP2iry
ゼンゼロが緩いとか言われるげと全然分からへんわ
光ったら支援とか言われるけどそんなん一瞬やんけ😥
146 : 2025/05/28(水) 17:55:08.970 ID:rdmJCg4Yh
>>141
あれ喰らうのは相当反射神経おじいちゃんやな
142 : 2025/05/28(水) 17:54:40.689 ID:UwbQlnHUc
ジャスガの場合はタイミング多少遅くても普通のガードになってリスク少ない行動のイメージ
パリィはジャストタイミング以外は隙がでかくハイリスクハイリターンの行動のイメージ
143 : 2025/05/28(水) 17:54:57.111 ID:JQ3KXOuTR
あれ実はワイが考えたんよな
ゲーム会社の知り合いにこういう相手の攻撃ガードしたりかわしたときパリーンみたいな爽快感のある音が鳴ってチャンスにできるシステムどうかな?って言ったら採用されたのが始まり
151 : 2025/05/28(水) 17:55:38.431 ID:PkiYna7IX
>>143
そうですか。じゃ、あなたで
152 : 2025/05/28(水) 17:55:39.654 ID:UhtsS3f35
>>143
そうですか。じゃ貴方で。皆さんこの人だそうです。
145 : 2025/05/28(水) 17:55:07.972 ID:bwBCDyKZI
なんたら33むずすぎる
148 : 2025/05/28(水) 17:55:26.230 ID:iJIZLad0a
スト6にはジャスパ(ジャストパリィ)があるで
149 : 2025/05/28(水) 17:55:31.945 ID:nqqTZHQqH
ライズオブPのパリィタイミングシビアすぎやろ
162 : 2025/05/28(水) 17:56:46.646 ID:MYTSLAa7c
>>149
ディレイものすごいよなあれ
153 : 2025/05/28(水) 17:55:43.065 ID:iN2DulNKT
なお、ゲームに難しさを求めるとライト層が消えるからアカン
だからスタレみたいなターン制バトルが覇権とってる
158 : 2025/05/28(水) 17:56:23.705 ID:PkiYna7IX
>>153
エルデンは難しさ重視で流行ったやん
178 : 2025/05/28(水) 17:58:04.194 ID:VDYDBxyd3
>>153
なお簡単にしすぎると既存のプレイヤーから酷評される模様
直近やとワイルズとユミアのアトリエは酷かったわ
201 : 2025/05/28(水) 18:00:24.915 ID:rQTkZI2Dq
>>178
ユミアはバトル面に関しちゃジャストガジャスト回避以前にまだまだ作りが雑過ぎるわ
アクション主体のゲームじゃないとはいえダメージノックバックくらい実装しろと
154 : 2025/05/28(水) 17:55:47.446 ID:wcf1PT/yZ
鬼武者ってよく出来たよな
攻撃だけでも勝てるように出来てたし
157 : 2025/05/28(水) 17:56:23.152 ID:y9giOo/Cl
フロムゲーで義務教育済ませてそう
159 : 2025/05/28(水) 17:56:24.285 ID:GpBIMSopO
33とか回避するリスクとリターン合わなすぎだろ
成功率パリィと対して変わらん
171 : 2025/05/28(水) 17:57:44.732 ID:rdmJCg4Yh
>>159
ジャスト回避がパリィの成功タイミングと同じっての知ってると全然回避のが楽やなとはなると思う
160 : 2025/05/28(水) 17:56:29.313 ID:.0f73d.go
ブロッキングとかいうゲージ消費なし隙なし補正なしの壊れ
161 : 2025/05/28(水) 17:56:33.344 ID:ghxQ7A870
なんでパリィが共通言語になってるんや?
174 : 2025/05/28(水) 17:57:58.926 ID:rQTkZI2Dq
>>161
なんやかんやダクソが世界的なゲームになったからや
163 : 2025/05/28(水) 17:56:50.185 ID:l/rWXWA4T
ダクソ3のパリィ猶予時間短すぎやろ
173 : 2025/05/28(水) 17:57:52.239 ID:PkiYna7IX
>>163
ターゲットシールドとかはマシだった気がする
あとセスタス
164 : 2025/05/28(水) 17:56:55.767 ID:kn2.lZPVL
モンハンのガバ相殺とかガバ見切りはようやっとるな
あれ以上シビアにするとおそらく苦痛の方がデカくなるかシステム自体忘れて違う戦い方探すようになる
165 : 2025/05/28(水) 17:56:56.691 ID:0V9zsUS4S
ワイはクソゲェジやから攻撃しながら相手の攻撃に合わせてパリィするとかマルチタスクが全くできんわ
攻撃を防ぎ続けたら一気に反転攻勢できるみたいな完全にターン制なアクションゲーしか遊べん
ゼルダのボス戦みたいなの
191 : 2025/05/28(水) 17:59:11.920 ID:.9GZV5ZA0
>>165
押すボタン変わるだけやん
それか攻撃の手を休めてパリィ狙いの体勢に入ればええねん
170 : 2025/05/28(水) 17:57:32.927 ID:9XDaU2MXj
ゲーム的には攻撃回避にコロリン以外の方法あったほうが楽しいよねってことでジャンプとかパリィとかガードとかあるんやろ
172 : 2025/05/28(水) 17:57:50.745 ID:RnWwKLvkJ
切られてもスーパーアーマーで襲いかかってくるようなデカブツが
なんでパリィされたぐらいで萎れて弱ったンゴ😰ってなるんや
175 : 2025/05/28(水) 17:58:02.184 ID:J6VutR/s4
ロマサガもパリィって言葉使ってたの?
176 : 2025/05/28(水) 17:58:02.824 ID:MNXrcl2AY
ステラブレードのパリィ音がコントローラーから鳴るの好き
184 : 2025/05/28(水) 17:58:33.351 ID:M6mJssj1a
>>176
なんだかんだDS4からのコントローラーから音鳴るのええ演出よな
177 : 2025/05/28(水) 17:58:03.830 ID:swS87Uf0E
練習しないと永遠に覚えられないよな
179 : 2025/05/28(水) 17:58:13.578 ID:6VeF0jg0o
Roninは楽しかった
180 : 2025/05/28(水) 17:58:25.276 ID:oxT/PdJDw
ダクソ2のパリィ嫌い🥺
183 : 2025/05/28(水) 17:58:32.402 ID:cVY6oUBrL
でも避けるゲームってだいたい回転するけどめっちゃダサくない?
198 : 2025/05/28(水) 18:00:08.503 ID:MKzj/JTrq
>>183
回避っつってでんぐり返しするのもよう考えたら訳わからんな
スウェーとかやと地味すぎるからか
185 : 2025/05/28(水) 17:58:39.930 ID:RVdbJY2xM
無双のパリィはちょうどいいな
186 : 2025/05/28(水) 17:58:44.458 ID:ixl9tJKhA
グラディエータービギンズがパリィの最高傑作やろ
もうあれは超えられへん
187 : 2025/05/28(水) 17:58:55.175 ID:vhLwGCRjS
敵が高攻撃高耐久なんがよくないわ
ノーダメでも結局動きのイニシアチブは向こうやし
188 : 2025/05/28(水) 17:58:56.688 ID:NSP5Cayb/
フロムってストーリー設定から戦闘システムまで他所からパクりまくってる会社なのになんかあれもこれもフロムが起源みたいに思ってるやつおるよな😅
202 : 2025/05/28(水) 18:00:32.332 ID:7vvLiw9s3
>>188
フロム嫉妬民キター♪───O(≧∇≦)O────♪
190 : 2025/05/28(水) 17:59:07.915 ID:wlmfOOCUs
ロマサガのパクリ多すぎるんよ
192 : 2025/05/28(水) 17:59:24.370 ID:UyGyr9e0W
採用するのはええがもっと分かりやすくしてくれ
エクスペ33とかほんまやりにくかった
193 : 2025/05/28(水) 17:59:33.482 ID:M6mJssj1a
クソゴミ33は裏ボス以外はパリィ一択やろ
APやっけの回復デカすぎるわ
194 : 2025/05/28(水) 17:59:37.864 ID:9HtTPhU/6
ソシャゲにありがちやけどタイムアタックしか能がないゲームで入れるアホがおるのなんとかならんか
195 : 2025/05/28(水) 17:59:48.747 ID:PkiYna7IX
エルデンは黄金パリィあるからパリィの性能自体はかなりやりやすいやろ
196 : 2025/05/28(水) 17:59:49.676 ID:iJIZLad0a
名前の由来はフェンシングの動作で、相手の攻撃を受け流すParry(パリィ、かわす、そらす などの意)から。
197 : 2025/05/28(水) 17:59:53.405 ID:3YF9ogoWs
スマブラ定期
200 : 2025/05/28(水) 18:00:22.302 ID:28bIyMbiQ
写し身の雫使ってたって言ったらガイ扱いされそう😭
203 : 2025/05/28(水) 18:00:32.650 ID:PtdQyjRe3
明らかに体格差もパワー差もあんのにパリィ出来るの意味分からんよな
204 : 2025/05/28(水) 18:00:34.377 ID:fVty/k0TI
鬼武者の一閃とかも
今でいうパリィやったな

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