
- 1 : 2025/05/23(金) 21:25:36.13 ID:PXH1DYCj0
- やっぱあれは偉大だった
- 2 : 2025/05/23(金) 21:26:33.68 ID:pOq0l4620
- スーパーマリオワールドならいくらでも
- 3 : 2025/05/23(金) 21:27:33.64 ID:/4ZcAsY90
- 当時の感覚ではステージ数が多くて驚いたがひとりプレイだったのですぐ飽きた
- 4 : 2025/05/23(金) 21:29:42.74 ID:H0VcUFfq0
- ジャンプの操作性が革命的
あれ以前のアクションゲームが出来なくなるくらいの快適性 - 5 : 2025/05/23(金) 21:31:25.64 ID:8/xS5ROt0
- 今思うと何がそんなに凄かったかという
マリオ3は凄かった - 12 : 2025/05/23(金) 21:50:25.87 ID:5eAt3L+oa
- >>5
1-1が自然なチュートリアルになってるというのが偉大 - 6 : 2025/05/23(金) 21:31:37.71 ID:Ow9aKdKf0
- 3から先は変身能力が強力だったりマリオ自身の制動性が高かったりしてわりとリカバリー効くけど初代と2はしっかり一つずつの動作を正確に行っていかないとあっさり死ぬから妥協のできない緊張感あるよね
- 7 : 2025/05/23(金) 21:34:54.56 ID:8sJvZCy30
- 当時死ぬほどあったジャンプアクションゲーをいろいろ遊ぶとマリオの偉大さがわかる
- 8 : 2025/05/23(金) 21:36:20.94 ID:4Zq12szrr
- 2は星を集めるために何回もクリアしたけど、初代はそんなにクリアする迄遊ばなかったな
PC88の初代もクリアはしたよ
画面切り替えだからジャンプが怖かった - 21 : 2025/05/23(金) 22:07:19.06 ID:OHdn5OA90
- >>8
EGGコンソールの企画が発動した時には
ハドソンによるPC-88向け任天堂ゲー移植仕事の数々がSwitch上で遊べるようになるのかって思ったもんだが
期待外れだったなあ - 9 : 2025/05/23(金) 21:39:23.94 ID:NPhfM4jI0
- 大衆向けとは思えないほど普通に難易度高いよな初代
何周もしてるからハンマーブロスとかクッパの挙動とか頭に入ってるけど初見は8-3と8-4で何回死んだかわからん
意外にノンストップで駆け抜けるのが正解だったりする - 13 : 2025/05/23(金) 21:51:47.07 ID:kTILc6N/0
- >>9
初心者に難しいのはまず谷間が広く細い足場しかない8-1と谷間が広く土管上からダッシュジャンプする必要のある8-2だろ - 16 : 2025/05/23(金) 22:00:03.29 ID:NPhfM4jI0
- >>13
8-1と8-2はゲームオーバーになってもすぐ戻ってこれるから何度も練習できるって意味でそんなに苦労はしない - 10 : 2025/05/23(金) 21:45:02.26 ID:8/xS5ROt0
- 確かにスーマリ1の後、パックランド遊んだ時はアホかと思ったな
- 11 : 2025/05/23(金) 21:48:38.95 ID:ELyFkCMf0
- クリボーにイマラチオするのが衝撃だったわ
- 14 : 2025/05/23(金) 21:55:55.60 ID:FYx540h+0
- なんか中毒性あるよな
- 15 : 2025/05/23(金) 21:57:28.15 ID:ELyFkCMf0
- ピーチを肛門レイプが衝撃だわ
- 17 : 2025/05/23(金) 22:02:11.00 ID:S8EHdIoS0
- 今やってもおもろい
- 18 : 2025/05/23(金) 22:03:58.63 ID:OHdn5OA90
- Wiiには最初からバンドルされてるんだっけ
- 19 : 2025/05/23(金) 22:05:36.58 ID:mYnzcB3w0
- 未だにハンマー炎クッパは運
- 20 : 2025/05/23(金) 22:06:22.09 ID:aepiUVc30
- ちょっとゲームでも、という時にやると満足感ある
どう遊んでも楽しい - 22 : 2025/05/23(金) 22:12:48.00 ID:0WRRPI3T0
- 操作してストレス無いのは凄いよな
他のゲームはジャンプ挙動独特でモッサリしてるのばかりだし - 23 : 2025/05/23(金) 22:15:44.05 ID:15kUldcjM
- 地上地下水中砦と多彩に変化して飽きさせない作りがスゴイ
- 25 : 2025/05/23(金) 22:19:06.58 ID:OHdn5OA90
- >>23
雲を足場にするのがあれ以降業界のデフォルトになった気がする、ワンダーボーイとかカトちゃんケンちゃんも雲を足場にした
(実際にはスーマリが最初ではないが) - 24 : 2025/05/23(金) 22:15:55.51 ID:APCMjOHoM
- 今日もー元気にマリオが走る走る
ピーチ姫を助けに行くぜ行くぜー - 26 : 2025/05/23(金) 22:20:32.68 ID:ELyFkCMf0
- ルイージに顔射するのが凄い
- 27 : 2025/05/23(金) 22:22:54.87 ID:HgmYStB/0
- 初代は完成度が高過ぎる
- 28 : 2025/05/23(金) 22:25:36.74 ID:NI0w3vcz0
- マリオが横に進んで始まってすぐパワーアップアイテムのキノコが出てくるのに感動した
- 29 : 2025/05/23(金) 22:25:54.63 ID:NUq6X7tJ0
- 40年も前のプログラムなのに今でも滑らかどころか快感を伴う動き
同時期のほかの大ヒット作でこんな滑らかな動きするソフトない
ナムコとコナミのは数点それなりの高度な滑らかさだったけど
カプコンとかタイトーのファミコンソフトなんてカッチカチアクションだったわな - 30 : 2025/05/23(金) 22:26:52.18 ID:kiwKAwtK0
- 発売当時のゲハ板の反応はどんな感じだった?
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