- 1 : 25/05/15(木) 13:38:44 ID:MGvn
- ゲームとかアニメっぽくデフォルメしつつ高画質にするってのは出来ると思うんよな
- 2 : 25/05/15(木) 13:39:17 ID:MGvn
- キンハの開発状況見て思った
なんかこういうとこがスクエニがズレてるとこだよなあって - 5 : 25/05/15(木) 13:41:10 ID:HUnp
- ホラーとかならリアル感増えて良くなったと思う
リアルなのがゲームにとって必要なものなら、まあ - 8 : 25/05/15(木) 13:41:45 ID:MGvn
- >>5
せやな
現実的な没入感が必要なゲームにはあっていいと思う - 6 : 25/05/15(木) 13:41:23 ID:QWTm
- AI調べやけど、リアル感のないグラフィックのMinecraftは世界一売れてるからなぁ
ちなみに2位はGTA5で3位はテトリスらしい - 7 : 25/05/15(木) 13:41:37 ID:rvcb
- 言いたいことは分かるけどそこじゃないとこで勝負しろってのも難しいのがな
- 10 : 25/05/15(木) 13:42:37 ID:MGvn
- >>7
グラフィックを捨てろってことじゃないんよ
現実感の強いグラフィックが何においても正解ではないよなってこと - 21 : 25/05/15(木) 13:51:39 ID:rvcb
- >>10
いっちが言うキンハーを例にとってもグラフィックは以前のままでいいからってことなら他のとこを性能上げろってことになるけど - 11 : 25/05/15(木) 13:43:45 ID:QWTm
- ソシャゲとかの「豪華声優陣」みたいな謳い文句に対して違うそこじゃないみたいなものはある
- 13 : 25/05/15(木) 13:45:52 ID:MGvn
- >>11
主題とは違うがそれもズレたアピールやな - 14 : 25/05/15(木) 13:46:29 ID:MGvn
- リアルにしていくことの方がもしかすると楽なのかも
参考にできる資料は山ほどあるわけだし - 30 : 25/05/15(木) 14:20:26 ID:qujv
- >>14
せやで
アピールもしやすいしな - 15 : 25/05/15(木) 13:46:47 ID:tZr6
- グラフィックって聞くとフォトリアルを思い浮かべるけどトゥーンレンダリングもピクセルも突き詰めればいくらでもグラフィックよくできるよな
- 18 : 25/05/15(木) 13:47:27 ID:MGvn
- >>15
ワイが言いたいのはそれや - 16 : 25/05/15(木) 13:47:14 ID:MGvn
- デフォルメしていく作業はデザインしないといけないから大変なのかも
- 17 : 25/05/15(木) 13:47:20 ID:L9Xy
- グラは良くても中身がカスだと論外や
結局ゲーム性が一番やね - 19 : 25/05/15(木) 13:49:07 ID:HPYy
- ゲームの醍醐味が「非日常体験」を前提とするならリアル感は必要と言える
- 20 : 25/05/15(木) 13:51:05 ID:MGvn
- >>19
現実感がないグラフィックの方が非日常感があるとも言える
どちらとも取れるわな - 22 : 25/05/15(木) 13:54:26 ID:HPYy
- >>20
ではレトロゲームの非現実的グラフィックは非日常へ誘えたかと言われると、市場規模から見たら違うんやないかな
現実的グラフィックをワンクッション入れる事で非日常へ段階的にシフトしていく路線が今の主流や - 23 : 25/05/15(木) 13:54:42 ID:uxzb
- ゲーム性が面白いが一番重要やな
ストーリーとかアニメーションで売る場合はグラも結構大事 - 24 : 25/05/15(木) 14:06:04 ID:4SY7
- グラセフ6の超美麗プルンプルンおぱーい楽しみ
- 25 : 25/05/15(木) 14:07:13 ID:FPuO
- ゼルダなんかは絶妙にテクスチャ誤魔化してたよな
- 26 : 25/05/15(木) 14:14:23 ID:8GOV
- なぜ日本グラセフが出ないのか
バイオレンス無くてドライブだけでもしたいお - 27 : 25/05/15(木) 14:15:32 ID:TH8s
- >>26
和製グラセフとして龍が如くがあげられるけど
もうちょっと自由度がほしいよな
いや自由なんだけどグラセフとは自由の方向がやや違うというか - 28 : 25/05/15(木) 14:17:17 ID:rCPL
- >>27
車乗るの許したら桐生ちゃんが秋葉トラック殺人みたいなのしてしまうから
キャラクターのイメージ悪くなっちゃう - 29 : 25/05/15(木) 14:18:25 ID:TH8s
- >>28
でも「オラァ!!」とか言いながら車で建物に突っ込んでくの容易に想像できる
っていうかなかったっけ?ってレベル - 41 : 25/05/15(木) 14:29:28 ID:v1R5
- >>28
でもあなた福岡の高速道路で暴れてましたよね - 31 : 25/05/15(木) 14:20:57 ID:8GOV
- >>27
龍如くは雑魚が喧嘩売ってくるのがウザいんや
ワイはゆっくり散歩したい - 32 : 25/05/15(木) 14:22:31 ID:NNMn
- ゲームのグラフィック技術が向上すればいずれ本物に限りなく近いエッチなお姉さんを見放題になるはずって20年くらい言い続けてる
- 33 : 25/05/15(木) 14:23:52 ID:qujv
- そういえば日本の街をブラブラできるゲームって見かけないな
- 34 : 25/05/15(木) 14:24:57 ID:QWTm
- シェンムーとか?名前しかしらんけど
- 35 : 25/05/15(木) 14:25:32 ID:uxzb
- 自由を増やしすぎたらキャラクター性とか世界観を壊しちゃうんじゃない
- 36 : 25/05/15(木) 14:27:16 ID:tZr6
- 自由を売りにすると不自由が目立つから難しい
- 37 : 25/05/15(木) 14:27:47 ID:dWZ9
- リアルを追求した先は洋ゲーグラフィックやしなあ
UBIのグラフィックは完成度高いけど、ビジュアルが魅力的かというと微妙なところあるよね
まあセルルックばっかになるのも嫌やけど - 38 : 25/05/15(木) 14:27:53 ID:erXz
- トイ・ストーリーくらいにしてほしい
リアルすぎるときもい - 40 : 25/05/15(木) 14:28:40 ID:qujv
- >>38
これはようわかるわ
トゥーン調言うんかデフォルメな感じでええねんとは思うわ - 39 : 25/05/15(木) 14:27:54 ID:qujv
- Wiki見てきたけどシェンムーってこんなゲームやったんや
パケ見てファンタジー系かと思ってた
ゲームにリアル感のあるグラフィックは必要なのか

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