ゼノブレイドクロス開発者「WiiUのメモリとCPUとGPUが足りなかった」

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1 : 2025/05/12(月) 14:55:53.53 ID:qJmFJoI8d
ソースはアートオブミラの開発者座談会
2 : 2025/05/12(月) 14:56:30.16 ID:yDUCZgdp0
1番足りなかったのは売上だろ
3 : 2025/05/12(月) 14:56:42.52 ID:nsdD48HD0
開発者「なので頑張ってなんとかした」
5 : 2025/05/12(月) 14:58:16.81 ID:W1PEzXXdd
>>3
足りなかったのに作れたったのは、そういうことだしな
32 : 2025/05/12(月) 16:00:58.44 ID:iOKlZLee0
>>3で終わってた
4 : 2025/05/12(月) 14:57:38.78 ID:n957WAsb0
クソゲーなのはwiiうんこのせいか
6 : 2025/05/12(月) 15:01:36.06 ID:WqIBXEA10
足りなくてあの出来なのはすごい
7 : 2025/05/12(月) 15:07:32.31 ID:P0ul+PWc0
あるだけRAMを食いつくそうとするワイルズ見てると
こういうやりくりの技術力のが好きだわ
8 : 2025/05/12(月) 15:10:07.55 ID:Xcndpiyn0
ハードスペック上げてるのに
クソゲー作る会社は潰れて良いな
9 : 2025/05/12(月) 15:10:28.83 ID:nsdD48HD0
自慢を入れた笑い話だからなあ、>>1みたいなのは
30 : 2025/05/12(月) 16:00:13.28 ID:W3xTJufk0
>>9
これだわな
ゴキステ豚ちゃんは低性能だのWiiう○こだのと喜んでるけど
比してメモリCPUGPUがたっぷり足り過ぎてる、ゴキだいしゅきハードは口ばっか。って言われてるようなもの
10 : 2025/05/12(月) 15:12:11.83 ID:GicJPSQn0
では何故ゼノクロを超えたゲームがスクエニから出ないのか
11 : 2025/05/12(月) 15:16:30.09 ID:gLwmUOs4H
wiiuの時は取り合えずクリア位しかやらなかったけどswitchでやり込み含めやったら凄いの一言
10年前の段階でここまで詰め込んで一つのフィールド作ってた事に衝撃
12 : 2025/05/12(月) 15:17:23.92 ID:/fGQ9rTl0
tips多すぎ
でも12章の終わり方は大満足だった
最後ビックリしたわ
こういうので良いんだよ
13 : 2025/05/12(月) 15:22:13.19 ID:CdhADUA70
ゼノブレイドクロスDEは良かったよ
14 : 2025/05/12(月) 15:22:25.00 ID:/mDNJmr10
ファーストが率先して製作事例を見せているのは好感だな
PS3発売からこれだけ時間が経過してもサードはただ怠慢になるだけだったわ
20 : 2025/05/12(月) 15:32:10.02 ID:TOD/6SX10
>>14
マルチ展開するサードより一機種だけに集中てきるファーストの方が最適化できるのは当然
15 : 2025/05/12(月) 15:23:44.37 ID:bJa4rL7u0
この規模の会社にはもったいないくらいプログラマは優秀なんだろうな
知らんけど
17 : 2025/05/12(月) 15:27:04.45 ID:e9dpmPpS0
>>15
任天堂の技術支援があるのがでかいな
16 : 2025/05/12(月) 15:24:09.86 ID:Vx30Gxz80
あんたすげえよ
18 : 2025/05/12(月) 15:28:33.41 ID:dcz5fLcwM
任天堂は社長が一番のプログラマだったせいで他よりプログラマの地位が高いという話はある
実際どうかしらんけど
19 : 2025/05/12(月) 15:29:01.20 ID:ehn/UtHl0
何も足りてなくて草
21 : 2025/05/12(月) 15:36:38.82 ID:Tobvzfr3M
1機種だけに集中ねぇ…
22 : 2025/05/12(月) 15:40:26.10 ID:iqBqxHuH0
Switchでもカックカクやん
2まで寝かしてるわ
23 : 2025/05/12(月) 15:42:36.11 ID:JF6Unm6Zr
Switch2の性能の限界に挑戦してくれ
24 : 2025/05/12(月) 15:45:27.50 ID:plGtahTk0
早くモノリスのSwitch2専用タイトルを明らかにしてくれー
待ちきれない
25 : 2025/05/12(月) 15:47:38.68 ID:YlmwOjESd
内容まんま貼ったりは出来ないのでざっくばらんに

プログラマー「NLAはオブジェクトが多いのでメモリ管理が大変でした。見た目の良さは維持しつつも容量抑える案をデザイナーとやり取りしあったりして」
高橋「メモリの問題だったか忘れたんだけど、NLAでドールに乗れなくしてもしても良いですか?とプログラマーに相談されたんだけど勿論「ダメ」と言いました。残念そうにトボトボ帰っていくスタッフの後ろ姿が印象に残ってますね。これってプログラマーから上がってきた話だっけ?」
開発者「プログラマーからですけど、メモリ・CPU・描写全てでですね。」
プログラマー「開発の最終盤にNLAのデータがメモリに収まらない問題が起きてヤバかったんですけど、特定のエリアに入ると他のエリアのデータを一才読み込まなくする処理を入れて何とか解決しました」

27 : 2025/05/12(月) 15:55:15.57 ID:P0ul+PWc0
>>25
まじでワイルズのフィールド全体読み込んで裏でモンスター達が勝手に戦って傷破壊とかで
素材入手とか言う意味わからんことして重くするワイルズ見てると100倍優秀なプログラマーに見える
31 : 2025/05/12(月) 16:00:19.38 ID:AmSSBHCq0
>>27
そんなことしてんの?
26 : 2025/05/12(月) 15:48:40.52 ID:/fGQ9rTl0
ドール4体はさすがにカクカクするけど
他のハードでもきつそう

メモリ12GBぐらいでようやく安定しそう

28 : 2025/05/12(月) 15:58:22.27 ID:jxthyFQdd
この規模のゲームをWiiUで作ってるのはすごすぎる
29 : 2025/05/12(月) 15:58:42.76 ID:+vFoXtSgr
そりゃそうってみんな思ってたのが明言された形

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