
- 1 : 2025/05/12(月) 14:55:53.53 ID:qJmFJoI8d
- ソースはアートオブミラの開発者座談会
- 2 : 2025/05/12(月) 14:56:30.16 ID:yDUCZgdp0
- 1番足りなかったのは売上だろ
- 3 : 2025/05/12(月) 14:56:42.52 ID:nsdD48HD0
- 開発者「なので頑張ってなんとかした」
- 5 : 2025/05/12(月) 14:58:16.81 ID:W1PEzXXdd
- >>3
足りなかったのに作れたったのは、そういうことだしな - 32 : 2025/05/12(月) 16:00:58.44 ID:iOKlZLee0
- >>3で終わってた
- 4 : 2025/05/12(月) 14:57:38.78 ID:n957WAsb0
- クソゲーなのはwiiうんこのせいか
- 6 : 2025/05/12(月) 15:01:36.06 ID:WqIBXEA10
- 足りなくてあの出来なのはすごい
- 7 : 2025/05/12(月) 15:07:32.31 ID:P0ul+PWc0
- あるだけRAMを食いつくそうとするワイルズ見てると
こういうやりくりの技術力のが好きだわ - 8 : 2025/05/12(月) 15:10:07.55 ID:Xcndpiyn0
- ハードスペック上げてるのに
クソゲー作る会社は潰れて良いな - 9 : 2025/05/12(月) 15:10:28.83 ID:nsdD48HD0
- 自慢を入れた笑い話だからなあ、>>1みたいなのは
- 30 : 2025/05/12(月) 16:00:13.28 ID:W3xTJufk0
- >>9
これだわな
ゴキステ豚ちゃんは低性能だのWiiう○こだのと喜んでるけど
比してメモリCPUGPUがたっぷり足り過ぎてる、ゴキだいしゅきハードは口ばっか。って言われてるようなもの - 10 : 2025/05/12(月) 15:12:11.83 ID:GicJPSQn0
- では何故ゼノクロを超えたゲームがスクエニから出ないのか
- 11 : 2025/05/12(月) 15:16:30.09 ID:gLwmUOs4H
- wiiuの時は取り合えずクリア位しかやらなかったけどswitchでやり込み含めやったら凄いの一言
10年前の段階でここまで詰め込んで一つのフィールド作ってた事に衝撃 - 12 : 2025/05/12(月) 15:17:23.92 ID:/fGQ9rTl0
- tips多すぎ
でも12章の終わり方は大満足だった
最後ビックリしたわ
こういうので良いんだよ - 13 : 2025/05/12(月) 15:22:13.19 ID:CdhADUA70
- ゼノブレイドクロスDEは良かったよ
- 14 : 2025/05/12(月) 15:22:25.00 ID:/mDNJmr10
- ファーストが率先して製作事例を見せているのは好感だな
PS3発売からこれだけ時間が経過してもサードはただ怠慢になるだけだったわ - 20 : 2025/05/12(月) 15:32:10.02 ID:TOD/6SX10
- >>14
マルチ展開するサードより一機種だけに集中てきるファーストの方が最適化できるのは当然 - 15 : 2025/05/12(月) 15:23:44.37 ID:bJa4rL7u0
- この規模の会社にはもったいないくらいプログラマは優秀なんだろうな
知らんけど - 17 : 2025/05/12(月) 15:27:04.45 ID:e9dpmPpS0
- >>15
任天堂の技術支援があるのがでかいな - 16 : 2025/05/12(月) 15:24:09.86 ID:Vx30Gxz80
- あんたすげえよ
- 18 : 2025/05/12(月) 15:28:33.41 ID:dcz5fLcwM
- 任天堂は社長が一番のプログラマだったせいで他よりプログラマの地位が高いという話はある
実際どうかしらんけど - 19 : 2025/05/12(月) 15:29:01.20 ID:ehn/UtHl0
- 何も足りてなくて草
- 21 : 2025/05/12(月) 15:36:38.82 ID:Tobvzfr3M
- 1機種だけに集中ねぇ…
- 22 : 2025/05/12(月) 15:40:26.10 ID:iqBqxHuH0
- Switchでもカックカクやん
2まで寝かしてるわ - 23 : 2025/05/12(月) 15:42:36.11 ID:JF6Unm6Zr
- Switch2の性能の限界に挑戦してくれ
- 24 : 2025/05/12(月) 15:45:27.50 ID:plGtahTk0
- 早くモノリスのSwitch2専用タイトルを明らかにしてくれー
待ちきれない - 25 : 2025/05/12(月) 15:47:38.68 ID:YlmwOjESd
- 内容まんま貼ったりは出来ないのでざっくばらんに
プログラマー「NLAはオブジェクトが多いのでメモリ管理が大変でした。見た目の良さは維持しつつも容量抑える案をデザイナーとやり取りしあったりして」
高橋「メモリの問題だったか忘れたんだけど、NLAでドールに乗れなくしてもしても良いですか?とプログラマーに相談されたんだけど勿論「ダメ」と言いました。残念そうにトボトボ帰っていくスタッフの後ろ姿が印象に残ってますね。これってプログラマーから上がってきた話だっけ?」
開発者「プログラマーからですけど、メモリ・CPU・描写全てでですね。」
プログラマー「開発の最終盤にNLAのデータがメモリに収まらない問題が起きてヤバかったんですけど、特定のエリアに入ると他のエリアのデータを一才読み込まなくする処理を入れて何とか解決しました」 - 27 : 2025/05/12(月) 15:55:15.57 ID:P0ul+PWc0
- >>25
まじでワイルズのフィールド全体読み込んで裏でモンスター達が勝手に戦って傷破壊とかで
素材入手とか言う意味わからんことして重くするワイルズ見てると100倍優秀なプログラマーに見える - 31 : 2025/05/12(月) 16:00:19.38 ID:AmSSBHCq0
- >>27
そんなことしてんの? - 26 : 2025/05/12(月) 15:48:40.52 ID:/fGQ9rTl0
- ドール4体はさすがにカクカクするけど
他のハードでもきつそうメモリ12GBぐらいでようやく安定しそう
- 28 : 2025/05/12(月) 15:58:22.27 ID:jxthyFQdd
- この規模のゲームをWiiUで作ってるのはすごすぎる
- 29 : 2025/05/12(月) 15:58:42.76 ID:+vFoXtSgr
- そりゃそうってみんな思ってたのが明言された形
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