
- 1 : 2025/05/07(水) 08:39:02.42 ID:T3OKVlB50
- パックマン
マッピー
ディグダグ
ゼビウスドルアーガ
ギャラクシアン
ボスコニアン
スプラッターハウス
ドラゴンスピリット
ローリングサンダーここまで今でも遊ばれてるIP作って
なんで任天堂になれなかったんや・・・ - 2 : 2025/05/07(水) 08:40:00.58 ID:tVZwfOm40
- 言うほど遊ばれてるか?ジジイだけだろ
- 5 : 2025/05/07(水) 08:43:45.30 ID:T3OKVlB50
- >>2
むしろこの世代のジジイはゲーム引退してるかさすがに飽きて今のゲームやってると思うw当時は生まれてなかったレトロゲーム好きがswitchで遊んでるイメージがある
- 3 : 2025/05/07(水) 08:40:57.05 ID:WX/zSX0x0
- ナムコよりはるかにデカかったタイトーがなれなかったんだから無理やろ
- 6 : 2025/05/07(水) 08:44:29.31 ID:T3OKVlB50
- >>3
タイトーってインベーダーとダライアス以外なんかあったっけ? - 11 : 2025/05/07(水) 08:52:09.71 ID:WRbdmy6N0
- >>6
アルカノイド
電車でGO
たけしの挑戦状 - 14 : 2025/05/07(水) 08:59:01.60 ID:PZUwQIk10
- >>6
セガと並ぶアーケードゲームの始祖やぞ
あと法律振り回してコピーを違法化させた
ヤクザとも戦って業界の健全化をもたらした凄いところ
さらにゲーム内特許を初めて取得した会社でもある - 22 : 2025/05/07(水) 09:07:06.04 ID:QIc5xzc70
- >>14
タイトーは貿易会だったからその辺しっかりしてたよね - 37 : 2025/05/07(水) 09:17:00.16 ID:8kV3VDsT0
- >>6
TAITOから版権借りてアイレム(IPM)出来てそこクビになってカプコン出来たんやで - 4 : 2025/05/07(水) 08:42:01.20 ID:T3OKVlB50
- 実は1つの巨大マップの上を飛んでるゼビウスとか
簡易的なランダム生成のオープンワールドを瞬時に作るゲームともいえるボスコニアンとか
時代考えるとほぼオーパーツなのに - 7 : 2025/05/07(水) 08:45:40.57 ID:QIc5xzc70
- アーケードを主戦場にしてテーマパークまで作ってたんだから当時のその分野では超えてたよ
- 8 : 2025/05/07(水) 08:47:01.95 ID:WRbdmy6N0
- ゲーセン屋のナムコが家庭用ハードを売り続けてきた任天堂になれるわけないやろ
テレビゲーム15やブロック崩しをおもちゃ屋に並べてから言え - 9 : 2025/05/07(水) 08:48:24.69 ID:XbrAl2Oi0
- 今でも利益率は凄いだろ
任天堂になることが全てでもねーよ - 10 : 2025/05/07(水) 08:51:41.60 ID:KvF5wJ/IH
- ポケモンを見抜けなかったから
- 15 : 2025/05/07(水) 09:01:09.44 ID:ZQetSB4Cd
- >>10
最初はナムコに持っていって蹴られたんだっけか - 35 : 2025/05/07(水) 09:15:11.18 ID:mDtTlq850
- >>15
そういや初期のゲームフリークのゲームはナムコット名義で出てたなあ - 49 : 2025/05/07(水) 09:24:43.35 ID:LQeNPDM50
- >>35
クインティはナムコ、ジェリーボーイはソニー
その時どっちかが囲んでたらポケモンは存在してなかったかもしれない - 54 : 2025/05/07(水) 09:28:05.40 ID:gyLvjCqO0
- >>15
ナムコに持って行って蹴られて
任天堂に拾われて
ボンボンに持って行って蹴られて
コロコロに拾われて - 12 : 2025/05/07(水) 08:54:29.35 ID:OkKxDOcDd
- アーケードで生まれたことで運ゲーや不親切だらけの粗削りな面白さだからだよ
攻略メモ読んでないと難易度変わりすぎる
ディグダグも面白いけど重力どうなってんだか分からないからリメイクされない
昔話過ぎて仕方ないけど何事も詰めが甘い - 19 : 2025/05/07(水) 09:04:33.70 ID:nxP+8r0p6
- >>12
ディグダグで重力気にする人はゲームに向いてないのでは - 13 : 2025/05/07(水) 08:54:45.09 ID:4f5qkqrs0
- 日本3大RPG
ドラクエエフエフテイルズ - 16 : 2025/05/07(水) 09:01:49.04 ID:ZMc3NpjY0
- テイルズで他社の後追いになった印象。
- 17 : 2025/05/07(水) 09:04:00.03 ID:eYSm4WrL0
- 任天堂になれた(と思っている)メーカーを教えてほしいわ
- 18 : 2025/05/07(水) 09:04:13.96 ID:IrNvFYIdM
- インベーダーブームってすごい短期間で終わってる
- 20 : 2025/05/07(水) 09:06:36.31 ID:bfdHuEkH0
- >>1
そこに載ってるのパックマン以外は継続出来なかったIPばかりだよ
アーケードが主力だったメーカーは死んでるところが多い
メーカー名が生き残ってるだけでも凄いよ - 21 : 2025/05/07(水) 09:06:44.62 ID:8asJzACq0
- PS初期の動き次第では任天堂の地位奪えてたと思うわ
なぜリッジ鉄拳とかいう死に向かってたジャンルに全力したのか⋯ - 23 : 2025/05/07(水) 09:07:23.34 ID:j6YXyoss0
- セガバンダイの話があったとき
セガ・バンダイ・ナムコの三社で合併すればよかった - 24 : 2025/05/07(水) 09:08:17.78 ID:M2E6lWZd0
- バンダイと合併してトドメ刺された
- 25 : 2025/05/07(水) 09:08:23.54 ID:7CvZGt0s0
- 87年ぐらいで既に息切れ始まってた
- 26 : 2025/05/07(水) 09:08:29.84 ID:tq5475Lu0
- 任天堂みたいに、って家庭用ゲーム機出せってことか?
セガみたいになってそう - 28 : 2025/05/07(水) 09:10:10.80 ID:xYNWzHw30
- 自分らのおかげでFCを勝たせてやったと吹聴してたみたいだが
ミリオン越えてるのゼビウスとファミスタだけFCが勝ったのは任天堂自身がスーマリ600万本を筆頭にヒット飛ばしてるからだし
サードとしてはハドソンの方が貢献している - 29 : 2025/05/07(水) 09:11:26.81 ID:/+nGsXH40
- 昔はともかく、重要なのは近代のゲームだろう
リッジレーザー→ナムコの技術力の高さを見せつけた作品であったが、やはり技術力では上に上がいるし、車というコンテンツ自体も成長性が無かった
太鼓の達人→今でもアーケードで人気で任天堂もナムコと組んでドンキーコンガを作るまでになった。でもやはり成長性に限界
リズム天国のヒットからして任天堂の方がより音ゲーに真摯だったから……かな
塊魂→近年のヒット作の一つだけど、作者の思想が世間とズレたのが敗因か - 30 : 2025/05/07(水) 09:11:31.30 ID:NHSIpr2BH
- パックマン、マッピー、ディグダグ辺りは応用性ないからポテンシャルなかった
- 31 : 2025/05/07(水) 09:12:53.16 ID:IrNvFYIdM
- タイトーは創業者ユダヤ人だし初期からCGに力入れててTV局と繋がりあったりで面白い会社だわ
- 32 : 2025/05/07(水) 09:13:17.08 ID:bL2EhkXQ0
- 全盛期の1980年代初めにゲーム機出してれば変わったかもな
あのころのナムコはすごかった - 33 : 2025/05/07(水) 09:13:51.46 ID:+CR9nE/c0
- 塊魂は酔いやすすぎるシリーズを通してライト向けにプロモーションしているけれどあれじゃあゲーム嫌い製造機だよ
- 34 : 2025/05/07(水) 09:14:19.55 ID:XmyZPs770
- ソフトメーカーの任天堂になりつつある
- 38 : 2025/05/07(水) 09:18:08.76 ID:GoMc4489M
- PS初期に独自ハード路線に舵を切っておけばどうなったか
事実はPS普及に貢献する方針を選択したけど - 43 : 2025/05/07(水) 09:20:09.17 ID:bL2EhkXQ0
- >>38
その時期は資本力的に無理
やるなら全盛期の1980年代初め、ナムコには圧倒的なブランド力があった - 39 : 2025/05/07(水) 09:18:21.05 ID:+CR9nE/c0
- ナムコにワンチャン有ったのはPSの時よりPCエンジンの時だと思う
- 40 : 2025/05/07(水) 09:18:22.10 ID:mDtTlq850
- 任天堂になるには
1・ハード事業に参入し
2・毎月、一定のクオリティを保ったソフトを販売しつつ
3・社会現象となるレベルの大当たりも排出しないとダメ絶対無理
- 41 : 2025/05/07(水) 09:18:23.03 ID:7CvZGt0s0
- 任天堂はアーケードから抜けてCS専業になり
アケ市場のライバル関係やしがらみ精算出来たのは大きかったな
ハードやってたセガ以外呼び込めた
今の大手サードはアケから創業して主戦場にしてたところも少なく無い - 42 : 2025/05/07(水) 09:19:56.17 ID:UY8HTpXm0
- ナムコ、バンダイ、タイトー、ハドソン、テクモ
ゲームでの表現力と言うかやれることが増えれば増えるほど実力が追い付かなくなっていった感じ - 44 : 2025/05/07(水) 09:21:11.86 ID:/+nGsXH40
- まあ、良くも悪くもアーケードが似合ってる会社だからじゃねえのかな
アーケードの衰退と共に存在感が薄れていったと
テイルズの時はオタ層を一気に取り込んで勢いがあったが、クリエイターの暴走を止められなかったから終わってしまった
メッキが剥がれたってことやね - 45 : 2025/05/07(水) 09:22:34.82 ID:8ihjBjxR0
- 任天堂に敵対心持ってたからな
WiiU以降の近頃は任天堂の下請け作戦が功を奏してそんなでもなくなってきたが - 48 : 2025/05/07(水) 09:24:43.17 ID:NHSIpr2BH
- >>45
任天堂に敵対心持ってた理由は「強大なソフトメーカーである我々が
ファーストのように振る舞えないのはおかしい!」と思ってたからだからな
とことん驕り高ぶってた - 51 : 2025/05/07(水) 09:27:28.33 ID:J4i938an0
- >>48
でもそのおかげで、任天堂のチェックを逃れた女神転生を
ナムコから発売する事が出来たんだよなあ。 - 55 : 2025/05/07(水) 09:29:54.29 ID:NHSIpr2BH
- >>51
それはそう
そこだけよかった
基本的に当時ナムコが量産してた偽ファーストゲームはどうしようも
ないものも多かったが
メガテンはその後独立してナムコとの関係を完全に清算した - 53 : 2025/05/07(水) 09:27:46.98 ID:/+nGsXH40
- >>48
ファーストであることと強大なソフトメーカーであることは別の話だからね……
やりたければ自分でやれば良いピピンアt……おっと誰かが来たようだ
- 46 : 2025/05/07(水) 09:23:19.15 ID:spCBL0rN0
- 未来忍者、カブキマン、OVA事業で痛い目にあっているからな
- 47 : 2025/05/07(水) 09:23:24.17 ID:8kV3VDsT0
- ラジオはアメリカンとか聴いてたおじさん
- 50 : 2025/05/07(水) 09:25:57.00 ID:/p57C2Ef0
- 80年代のアーケードで終わってね?
90年代以降って鉄拳ぐらいしかなくね? - 52 : 2025/05/07(水) 09:27:40.19 ID:NHSIpr2BH
- >>50
テイルズがあるだろ
しかしそのテイルズが問題で開発体制が歪みまくったのよな
ナムコを終わらせたのはテイルズと言っていい
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