
- 1 : 2025/05/02(金) 16:45:31.55 ID:q0IMyPjl0
- 「AAAゲーム」ってなると、開発費もマーケ費も桁違い。
具体的な数字を挙げて、何本売れば黒字になるかを見てみよう👇🎮 AAAゲームのコスト感(ざっくり)
要素 金額(推定)
開発費 50億円〜150億円
マーケティング費 開発費の50〜100%(よくある)
合計コスト 75億円〜300億円例:
『The Last of Us Part II』→ 約100億円以上
『GTA V』→ 開発費・宣伝費含めて約300億円以上💰 取り分と損益分岐点(仮定)
定価:7,000円
手数料30% → 開発元の取り分は 約4,900円/本📊 AAA規模の黒字ライン:必要販売本数
合計コスト(例) 黒字化に必要な販売本数(概算)
75億円 約1,530,612本
100億円 約2,040,816本
150億円 約3,061,224本
200億円 約4,081,632本
300億円 約6,122,449本 - 2 : 2025/05/02(金) 16:46:57.24 ID:q0IMyPjl0
- AAAってまじで博打だわ
- 3 : 2025/05/02(金) 16:48:12.82 ID:0J4NTmEZd
- マーケット費ってそんなかかるもんなのか
- 20 : 2025/05/02(金) 17:10:16.11 ID:2/uqGi8y0
- >>3
かけるところはプロジェクト予算の半分以上使うとこもある - 39 : 2025/05/02(金) 17:44:09.56 ID:siHQ8kNg0
- >>3
映画なんかで制作費の倍になるとはよく聞く - 4 : 2025/05/02(金) 16:48:23.63 ID:qTs1eeT4d
- まず開発費150億円が低すぎる
コンコードですら4億ドルとかなのに
- 5 : 2025/05/02(金) 16:48:45.94 ID:BzmgX6E30
- トントンじゃ失敗した時のリカバリーが出来ないから最低でも2000万は売りたいな
フルプライスで - 6 : 2025/05/02(金) 16:49:59.40 ID:719+pQZH0
- 432億円と言われてるスパイダーマン2は何本売ればよかったのか
- 7 : 2025/05/02(金) 16:50:08.43 ID:8czKHb3v0
- 定価7000円で売り切る作品なんて珍しいからな
大抵は半額セールからが本番だから倍は必要 - 8 : 2025/05/02(金) 16:51:12.88 ID:qTs1eeT4d
- >>7
マーケティング費用にもよるが、1500万本売れてトントンくらいかな?ギャンブルすぎる…
- 9 : 2025/05/02(金) 16:52:05.43 ID:8czKHb3v0
- サードからしたらニンダイの宣伝効果には感謝だろうね
本来なら大金出して宣伝しなきゃいけないわけだから - 10 : 2025/05/02(金) 16:55:00.57 ID:23SqLjmA0
- 開発費50億〜150億
今のAAAゲームは最低でも開発費だけで200億〜300億は余裕で使うでしょ
- 11 : 2025/05/02(金) 16:55:03.53 ID:TPXtadDa0
- 物理パッケならさらに利益減るしな
キーカードまみれになるわけだ - 12 : 2025/05/02(金) 16:57:41.32 ID:xdB9v19qd
- 10年後ゲーム業界なくなってそう
- 16 : 2025/05/02(金) 17:04:16.07 ID:hzrySf+40
- >>12
×業界
◎スクエニみたいな大作主義メーカー - 31 : 2025/05/02(金) 17:33:30.80 ID:GBaBAMWo0
- >>16
FFとか1000人以上かけて300万音沙汰なしみたいのはなあ
持続不可能だな - 13 : 2025/05/02(金) 16:59:05.07 ID:8ZMHmAds0
- ユーザーから観たらUNDERTALEみたいな省エネで何も問題ないというのに
- 14 : 2025/05/02(金) 17:00:27.97 ID:+sE+A6XQH
- ファーストタイトルはショバ台払わなくて良いから
採算ラインはもっと少なくても良いだろ
ソニータイトルがサードよりも安いのもそのためだし
ハードの普及のためのタイトルでもある
PS4世代の新規IPの大作タイトルのおかげで箱からシェアを奪還できて今に至る - 15 : 2025/05/02(金) 17:03:16.92 ID:J2VQymf50
- 甘く見積もってこれなのか…
- 17 : 2025/05/02(金) 17:04:44.04 ID:S33dlq1k0
- 和サードの大半はなんちゃってAAAだから何とかなるかも知らんがそりゃ向こうはレイオフ祭りになりますわ
- 36 : 2025/05/02(金) 17:43:08.71 ID:GBaBAMWo0
- >>17
和サード大手も数千人と規模デカイからな
モンハンとかFFとかはAAAクラスに金かけてそう - 18 : 2025/05/02(金) 17:05:35.30 ID:uPWZt32ud
- ヨンケタン?😉
- 19 : 2025/05/02(金) 17:07:31.07 ID:zRzZo+bVd
- PS6、箱次世代機、RTX5000番台をスペック基準にしたAAAゲーの開発費いくらになっちまうんや…
- 21 : 2025/05/02(金) 17:13:04.34 ID:UV/Il7n8M
- 予算より開発期間延びると雪だるま式にコストがかかっていくから時間との勝負なのも大きい
こういう側面から見ると龍如の体制はコスト管理がすごいしっかりしてそう
逆にスクエニはすごいルーズそう - 22 : 2025/05/02(金) 17:14:16.95 ID:RJB41hel0
- 今はもう広告費なんてかけられないので人知れず発売されていくからね
ファーストもプロモーション費の肩代わりとかやらなくなったし - 28 : 2025/05/02(金) 17:26:01.49 ID:P/W/s9730
- >>22
約束された爆死か
悲惨の一言だな - 23 : 2025/05/02(金) 17:16:09.25 ID:RxCI8buD0
- もしクソゲー出したら1度で終わりだな
- 24 : 2025/05/02(金) 17:18:03.56 ID:cWritDeXH
- パケにかかる費用や小売の分を考えたら1000万以上は必要そうだな
- 25 : 2025/05/02(金) 17:18:05.53 ID:oul3kfSe0
- 開発費100億円とかひと昔前のAAAだろ
今は300億円以上からだぞ - 26 : 2025/05/02(金) 17:18:40.52 ID:RmvRi6FEH
- 平均130人で4年開発したアランウェイク2は200万本で開発費回収
だからUBIとかアホみたいに人使ってるようなのはそれ位かそれ以上売らないといけないだろうな - 29 : 2025/05/02(金) 17:27:10.15 ID:P/W/s9730
- >>26
それって開発費にしか言及してない訳だから広告宣伝費とか含めたら・・・って事なんだな - 27 : 2025/05/02(金) 17:19:40.01 ID:U0kUIGUz0
- 300万本です
- 30 : 2025/05/02(金) 17:32:18.25 ID:W1VVJ/ii0
- 実際バイオ三上が10年ぐらい前、最低限500万本ぐらい必要と言ってたよな
もう終わってんだよ、この界隈 - 32 : 2025/05/02(金) 17:34:01.75 ID:X5vVnASmM
- そりゃインディーが流行るわ
- 33 : 2025/05/02(金) 17:35:18.81 ID:BDFu1F0q0
- 助けてくれソニーマネー!
- 34 : 2025/05/02(金) 17:35:31.11 ID:IT1YkAB30
- 逆にコンコードってなんであんな金かかったの?
- 41 : 2025/05/02(金) 17:46:18.81 ID:ZYurmtN5d
- >>34
そもそもあの噂が本当かどうかもわかんなくね?
そんな予算使うような作りのゲームじゃないし - 42 : 2025/05/02(金) 17:50:18.70 ID:BDFu1F0q0
- >>41
開発者が4億ドルかかったって言ってるんだから信憑性はあるんじゃね - 44 : 2025/05/02(金) 17:54:31.24 ID:siHQ8kNg0
- >>41
無駄に時間かかってるからな、後半は外注に発注してたって話も聞いたし - 35 : 2025/05/02(金) 17:41:24.74 ID:aAk8qLhk0
- 定価で1千万すらほぼいないよな
定価で3千万となるとマジで世界で任天堂しかいない - 37 : 2025/05/02(金) 17:43:48.16 ID:WpqYBM1p0
- 開発者1人1年で1000万とはよく言われてたけど
今時はそれ以上に人件費もかかってそうだから
更に上なのかな - 38 : 2025/05/02(金) 17:44:05.10 ID:D/DK6Df60
- クリエイターの高すぎるオ●ニー費
- 40 : 2025/05/02(金) 17:45:32.49 ID:pFdP0VgGr
- まぁ給料上げますその対応で値段あげますまでなら健全な値上げなんだけどな
無駄に円安や物価高があるから変なだけで - 43 : 2025/05/02(金) 17:53:48.34 ID:gOiC7N180
- 開発者ごっこしてたから無駄に金かかったんじゃないのプロフェッサーと呼べとかなんの博士でもない奴がキッザニアしてたらしいし
- 45 : 2025/05/02(金) 17:57:54.14 ID:H0yu65WV0
- 年収2000万円の人が300人フルで5年間働いて人件費300億だ
そんなゲーム見てみたい - 46 : 2025/05/02(金) 18:00:41.53 ID:ygvyBIdE0
- 映画なら上映、配信、ディスク、テレビの放映と金回収する手段が何段階かあるがなあ
コメント