- 1 : 2025/04/28(月) 10:54:45.93 ID:UurmlykYd
- 2 : 2025/04/28(月) 11:02:21.37 ID:DGeQjwXr0
- >>1
ブヒッチUのゲームはPS4バージョンより容量減ってるらしい
どんだけグラ劣化させてんだって呆れるよな - 18 : 2025/04/28(月) 12:19:54.89 ID:ehJAz7H50
- >>2
突然の造語症 - 3 : 2025/04/28(月) 11:04:04.79 ID:cDTOyHnla
- アトラスだもんなぁ
- 4 : 2025/04/28(月) 11:06:54.92 ID:7QWebHUq0
- 容量が大きいと一目置かれると思ってそう
- 5 : 2025/04/28(月) 11:08:23.62 ID:DGeQjwXr0
- >>4
ゲームのクオリティとボリュームは容量と相関関係あるから - 6 : 2025/04/28(月) 11:18:01.98 ID:5ycdQ/agd
- まあ不要なファイルの削除とかデータの配置を考えるのとか面倒じゃん
それにデータが大きいと喜ぶユーザーもそこそこいるからwin-winよ - 7 : 2025/04/28(月) 11:22:37.27 ID:Sykw46Gn0
- スペックアップと記憶容量の増大化によって最適化をサボるようになったな
当時できていた事をやらないのならそれは開発能力の劣化とも言えるんじゃないか - 9 : 2025/04/28(月) 11:26:44.68 ID:5ycdQ/agd
- >>7
昔は容量がコストに直結してたからな
容量が大きくなればパッケージの製造費や輸送費が上がったわけで
今は入りきらなくても巨大パッチ当てたらいいだけだから - 8 : 2025/04/28(月) 11:26:20.11 ID:ELfiQiCa0
- プログラマーが下手くそなほど超絶長いプログラムを書くのよね
日本語の不自由な外人の話が回りくどいのと同じ
そう言う下手くそプログラムのせいでゲームが重くなる
最適化すりゃ簡潔なプログラムで軽快な処理が出来る - 19 : 2025/04/28(月) 12:26:50.03 ID:NTjoBtjQ0
- >>8
コード自体はそんなに違いはない
違うのはデータの圧縮技術
見た目に差が判らないようにデータを圧縮してロード時間を短くするのが腕の見せどころ - 10 : 2025/04/28(月) 11:29:59.89 ID:+23ZcMKI0
- 超絶長いプログラム書こうがアプリ容量に影響なんぞほぼ無い
- 11 : 2025/04/28(月) 11:39:09.86 ID:/Q+bcRbt0
- 取り敢えず4Kはいらない
- 12 : 2025/04/28(月) 11:40:23.24 ID:tHygyKiH0
- ボイスは要所のイベントと掛け声入ってるくらいで十分だと思うわ
- 13 : 2025/04/28(月) 11:40:39.70 ID:R+YlWVQm0
- 音楽音声とテクスチャーがクソみたいに容量取ってるんじゃないの?
- 14 : 2025/04/28(月) 11:42:34.44 ID:oRIq9rk/0
- 解像度が上がってるから容量もどんどん上がっていくわ
- 15 : 2025/04/28(月) 11:48:10.22 ID:oY2DdT770
- どうでもいいけどSwitch2の龍0とサイパン容量殆ど同じで草
- 16 : 2025/04/28(月) 11:48:58.74 ID:oRIq9rk/0
- ゲームに限らず携帯のカメラもそうだろ
昔は写真1枚に1MBもなかったのに今じゃ5MBとか - 17 : 2025/04/28(月) 12:09:30.52 ID:4XK+GFJor
- 解像度とムービーが悪さするからな
- 20 : 2025/04/28(月) 13:02:43.85 ID:SRhy/GDk0
- もうハードのパワーに頼り切ってコンパクトに作る技術
捨てちゃってるんだろうな - 24 : 2025/04/28(月) 17:07:49.54 ID:XGeRQBrF0
- >>20
古いハードにさかのぼるほど容量切り詰めて工夫して作ってたのに
新しいハードになるほど容量増加で余裕が出るのが仇になって工夫しなくなる今のゲームって容量的にできることが増えたせいか所々雑なんよね
スリム化されてない - 21 : 2025/04/28(月) 15:51:03.47 ID:oRIq9rk/0
- 同じものを作るにしても現代の水準に合わせる必要があるからどうしても容量が増える
マイクラだってテクスチャの解像度を上げるだけで容量は何倍にもなるし - 22 : 2025/04/28(月) 15:53:31.70 ID:szj++nav0
- すごいよな
Cyberpunk2077とメタファーの容量がほぼ同じなんだぜ
ちなみにFH5は160GB超えててわろた - 23 : 2025/04/28(月) 16:22:48.86 ID:qf9xmm9A0
- この程度なら平気だけど
ARKはなんとかして欲しい - 25 : 2025/04/28(月) 18:20:56.50 ID:2kgVE+OO0
- Switch2って最大容量64GBだが、既にオーバーしてるじゃん
容量圧縮して画質落とすの? - 26 : 2025/04/28(月) 19:32:27.18 ID:f//W9NR10
- >>25
そらキーカードよ
というか今のところセガは全てキーカード方式や - 27 : 2025/04/28(月) 19:52:39.08 ID:0OB5tMkw0
- FHD止まりにすれば一気に30GB前後あたりまで減るんだけどね
4K対応にするとテクスチャの容量が一気に跳ね上がって100GB超えが当たり前になっちゃうホントはXSXやPS5でもFHDの方がfpsは安定するから、無理に4K必須にしなくともいいとは思うんだけど
- 28 : 2025/04/28(月) 19:56:27.96 ID:h2ksh9CV0
- 4Kは追加ダウンロード枠でいいよね
- 29 : 2025/04/28(月) 19:58:43.71 ID:8EbsIFP90
- 通過64GBってスイッチ以外でもあれだから
どんだけ無駄な容量使ってるんだって話だがね - 30 : 2025/04/28(月) 20:06:19.48 ID:ZKwnacG70
- 戦犯ネオジオ
100メガショック!とか宣伝して大容量自慢が始まった - 31 : 2025/04/28(月) 20:10:01.63 ID:M/XPEvDP0
- ゲームをボリューム不足を根拠に叩いた者は、マムタロトの刑に処す
- 32 : 2025/04/28(月) 20:13:40.56 ID:w0xdIuTe0
- >>31
俺をモンハンから解き放ってくれた恩竜だぞ
お陰でワイルズとかいうゴミも買わずに済んだわ - 33 : 2025/04/28(月) 20:14:15.64 ID:Q+APDKJx0
- つまり、XSSに最適化するのが正解ということだな
海外で最近のゲームの容量がクソだと話題に…

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