
- 1 : 2025/04/16(水) 00:03:56.01 ID:Vp0lt5YW0
- あるだけで簡単に使えないの?
じゃあ別にいらなくね - 2 : 2025/04/16(水) 00:06:16.75 ID:Gjg3jdYX0
- ニシ君が執拗に主張してた性能不要論が裏目に出て
DLSSすら動かせなかったんじゃねww
どうするの?もう大量に生産しちゃってるのにww - 3 : 2025/04/16(水) 00:06:26.13 ID:LAT+TQfP0
- 別に魔法の技術でもなんでもないが
- 4 : 2025/04/16(水) 00:06:57.34 ID:rZLSuLXc0
- 奥の手は後々の為にとっておくとかそういうことでここはひとつ
- 5 : 2025/04/16(水) 00:07:15.62 ID:LiBBNUsz0
- マケノスケスレの流れが思うようにいかないから発狂してスレ乱立してるのか
- 6 : 2025/04/16(水) 00:08:34.24 ID:THMIjhC20
- 恐らくくっっそ負荷の低いゲームじゃないと使える余裕ないんだと思う
- 8 : 2025/04/16(水) 00:09:49.25 ID:Gjg3jdYX0
- >>6
くっそ負荷の低いゲームなら使う意味ないよねww - 7 : 2025/04/16(水) 00:08:34.79 ID:p+y+ydmn0
- SteamでもDLSS対応してるソフトは以外と少ない
なんでたろうね
- 9 : 2025/04/16(水) 00:09:51.08 ID:SpI+dsbe0
- いつまで動画評論家してるのゴキちゃん
- 10 : 2025/04/16(水) 00:13:35.18 ID:CdzLBwjn0
- ゲームは現時点ではDLSSを使用しておらず、まだ最適化の途中です。
今後積むんやろな
- 11 : 2025/04/16(水) 00:13:42.76 ID:s5hhFpUR0
- PCだと海外主要タイトルは当たり前だか最近だと国産メーカーでさえアップスケールとフレーム生成は標準搭載してるぞ
- 12 : 2025/04/16(水) 00:15:12.62 ID:bbOmSkg40
- あるのと無いのとじゃ全然違うな
現状無しで動くいても動かないものを動かす時にはいるわけで - 14 : 2025/04/16(水) 00:20:41.07 ID:3aVdeTBy0
- >>12
何度も言われてるけど
DLSSは重くて動かないゲームを
性能が低いハードで動かすことを目的に使うものじゃないぞ
いや、使うべきものじゃない、って言い方が正確かな - 16 : 2025/04/16(水) 00:23:16.72 ID:Gjg3jdYX0
- >>14
それじゃ携帯モードが足を引っ張って
サードタイトルの移植は進まないだろうね。残念。 - 17 : 2025/04/16(水) 00:23:46.83 ID:bbOmSkg40
- >>14
いや最適化後に使えるだろどう考えても - 35 : 2025/04/16(水) 00:51:44.43 ID:p+y+ydmn0
- >>17
結構後からアプデで追加されるよなDLSS事前学習が必要だから、ある程度完成してないとダメなのかもしれんが
- 13 : 2025/04/16(水) 00:19:23.15 ID:benaJ8vJ0
- ソフトの発売を急ぎたいんだろ 発売後に色々と動作を確認して次のソフト開発に備える
- 15 : 2025/04/16(水) 00:22:05.32 ID:w5hbxLTU0
- PS5やXSXもレイトレあるとか言われて
直ぐに使ったところなかったしな
今は発売向けのIPを仕上げる方が先なんでしょある程度検証して使い勝手が良かったら
そのうち増えるんじゃね? - 21 : 2025/04/16(水) 00:29:06.37 ID:3aVdeTBy0
- >>15
今も激重すぎてPS5もXSXもレイトレはほとんど使われてないでしょ
switch2のDLSSも加えて当然にレイトレも同じように
ほとんどのゲームでずっと使われることのない機能になるのじゃないか? - 18 : 2025/04/16(水) 00:24:01.84 ID:9lYq9oD70
- ベンチマーカー御用達の機能であってゲーマー向けの機能ではないからな
画像補正は要するにアプスケだしフレーム生成はfps向上と引き換えに遅延が発生する
DLSSに依存したボケボケ遅延の4KなんかよりネイティブFHDの方が綺麗だし遅延もない - 19 : 2025/04/16(水) 00:27:32.60 ID:Ggng32jS0
- 動画で判定難しいんじゃね?
- 20 : 2025/04/16(水) 00:28:42.90 ID:+gBfH4+q0
- SF6って使ってないん
それで XboxSより綺麗になってしまうとは - 22 : 2025/04/16(水) 00:30:28.01 ID:k8LpQrWT0
- GPUのドライバがまだ調整中なのか、サードが最適化を優先してるのか、詳細はNvidiaやソフトメーカーに聞いてみないと分からないな
ちなみに『Switch2でDLSSは使えないという可能性は0%』だ
Nvidiaが「DLSSの搭載を正式に認めた」以上、それは実際に使える機能として積んでいる
使えないものを実装したりはしないからだ - 23 : 2025/04/16(水) 00:33:53.86 ID:Gjg3jdYX0
- >>22
ベースとなったTegra Orinに載ってたから
わざわざ削除しなかっただけで
性能的には使えたもんじゃないのかもしれないぞ - 27 : 2025/04/16(水) 00:37:29.83 ID:SmIcpAA10
- >>23
逃げて来てて草 - 24 : 2025/04/16(水) 00:34:17.74 ID:tDqg22Oo0
- 面白さにつながらないんじゃね
- 25 : 2025/04/16(水) 00:35:01.90 ID:k8LpQrWT0
- レイトレの方はPCですら実用的とは言い難い重さなので、Switch2のレイトレには全く期待しない方がいい
PS5や箱SXですら限定的にしか使えないし、Switch2に至ってはめちゃくちゃ部分的な採用になるだろう(たぶん誰も使わない)一方でDLSSやFSRの方は軽い処理だ
こっちは負荷的に問題ない
それをどうして使っていないのかは当事者に聞くしかない - 26 : 2025/04/16(水) 00:37:03.60 ID:kdsvsFgu0
- サイパンとかそうだけどFPSシューティングではDLSSあんま使って欲しくないな
- 29 : 2025/04/16(水) 00:41:38.18 ID:k8LpQrWT0
- ちなみにアップスケールは画面フィルターのような機能で付け外しが自由にできる
つまりプログラム的には、メインプログラムとは分かれていて独立している
ゲームを完成させた後に追加できる機能だから、後回しになってる可能性はある - 30 : 2025/04/16(水) 00:42:52.09 ID:oRkcHXou0
- DLSSみたいなのは作業行程の最後なんじゃね
- 31 : 2025/04/16(水) 00:43:58.46 ID:WFNgubQx0
- 操作遅延が増えるデメリットがあるからPCユーザーが好みで使うもの
- 32 : 2025/04/16(水) 00:45:04.93 ID:kdsvsFgu0
- 遅延増えるのはFG
- 33 : 2025/04/16(水) 00:45:32.82 ID:dDvVQtaf0
- 伸び代ですねえ
- 36 : 2025/04/16(水) 00:53:24.55 ID:4wu37D7L0
- 結局メーカーの最適化次第
- 38 : 2025/04/16(水) 00:55:16.48 ID:Gjg3jdYX0
- >>36
現時点で一社も最適化できてませんが - 37 : 2025/04/16(水) 00:54:05.00 ID:Bn9n7F5/0
- PS4XB1の最大の問題はHDDだろうからな
昔のパッチで軽くなってるしイキる程でもない所詮3050M以下でテンサーコア削減とCPUメモリ消費電力ショボい携帯機でDLSSなんて無理ゲーでしたオチでしょ
- 39 : 2025/04/16(水) 00:56:07.62 ID:s5hhFpUR0
- 最適化言っても本家の任天堂が何年も準備して
旧作ゼルダの追加料金エディションでさえDLSS適用できずに1440p60fps止まりはほぼ詐欺枠だろ
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